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  • A Rainha dos Gnomos

    A Rainha dos Gnomos

    por CyberseTeamBR em 19/04/2019 - 37 Visualizações, 0 Comentários.

    E ai nosso consagrados, tudo bem? Desculpe-nos pela demora, estamos passando por alguns problemas que não estavam no script nesse mês de Abril! Entretanto, mantemos o nosso compromisso de sempre trazer algo de qualidade e uma novidade para você que acompanha de perto o jogo. E não poderia vir em momento melhor. Como muitos de vocês devem saber, a coleção Dark Neostorm, lançada no OCG a meses atrás está finalmente as portas de ser lançada também para nós do Ocidente, no dia 03 de Maio, porém com seu evento de Sneak Peek no dia 27/28 de Abril. Eu sei que poderiamos esperar para abordar esse tema quando a coleção fosse de fato lançada, mas algo nos pediu para que isso fosse feito de imediato, e se trata da nova Handtrap exclusiva do TCG, que promente "quebrar" o jogo, e como dizem aqui na Bahia, chegar pocando no formato. Preparados? Então sigam-nos.



    NO MATERIAL!





    Gnomaterial é a mais nova carta sensação do momento. E não poderia deixar de ser. Esse pequeno e aparentemente simples monstro Fada, com ATK inoperante e uma defesa que todo mundo passa esconde um grande truque na manga, a começar pelo seu Nível (1), que para os moldes atuais do jogo se torna algo extremamente satisfatório. Ao mesmo tempo, essa carta é capaz de para sozinha o todo o Metagame graças ao seu efeito.  Resumindo: se seu oponente Invocar um monstro por Invocação-Especial e você não controlar cartas, ao custo de descartar essa carta, aquele monstro do oponente não poderá ser Tributado ou usado como matéria para Fusão, Sincro, Xyz e/ou Link. Isso anula completamente o oponente, e o deixa preso em um paradoxo: encerrar o turno de forma precoce, ou gastar muito mais recursos do que o necessário para tentar fazer um campo minimamente forte? Essa resposta, seremos sinceros, você não vai encontrar nesse post, isso porque talvez nem mesmo saibamos qual seja a mais apropriada. Bom, vamos ali fazer um pequeno Test Drive sobre o que essa carta faz em inúmeros Decks do formato.



    Salamangreat



    A situação é bem simples, seu oponente está usando Salamangreat, e você está ali na espreita, esperando o tempo e as jogadas passarem, fazendo cara de inocente e fingindo ser um otaku. Seu oponente Invoca por Invocação-Especial o Salamagrande Lincegueira, e nesse momento, você descarta a Gnomaterial dando alvo nesse monstro Invocado. Pronto, o caos está instaurado. O oponente não vai mais conseguir tirar o Lincegueira do campo, e vai ter que usar meios não convencionais para tentar Invocar por Invocaçâo-Especial o Salamagrande Lobo da Luz do Sol para o campo, na Zona em que o Lincegueira estiver apontando. Provavelmente o combo continuará o mesmo, usando o Salamagrande Migaranhão como base para Invocar o Salamagrande Jack Jaguar, mas no final de tudo, o Jaguar não poderá ser revivido na Zona do Lobo da Luz do Sol, e por consequência o oponente nâo poderá setar suas Traps do Cemitério, perdendo proteção. O Lincegueira não estará no Cemitério para proteger suas cartas, e ele não terá outras Zonas adicionais para Invocar monstros do Extra Deck. 



    Thunder Dragon



    Para enfrentar os usuários de Thunder Dragon, aqui vai uma dica. Use o efeito da Gnomaterial no Dragão-Guarda Elpy ou no Dragão-Guarda Agardor e seu oponente vai chorar feito um bebê. Isso porque ele não poderá avançar em sua mecânica, e não poderá usar um dos monstros como matéria para a Invocação de outros, e possívelmente, não conseguirá fazer seus Links mais fortes e com as setas estratégicas para Invocar outros monstros Dragão do Deck ou do Extra e ficará simplesmente preso em campo com um Guardragon e possívelmente algum Colosso Dragão do Trovão, mas que não estará devidamente protegido. Além disso, você pode esperar o seu oponente avançar se preferir, e usar o efeito da Gnomaterial no Caveira Ameaçadora Saryuja, impedindo-o de usar o próprio Saryuja para Invocar uma segunda cópia, ou dar alvo em algum dos seus Monstros Trovão, ele terá de fazer um maior esforço para Invocar suas fusões, e ficará com um Thunder preso em campo.



    Sky Striker



    Talvez o Deck que mais venha a sofrer com essa carta. Vamos supor que seu oponente Invocou por Invocação-Especial 1 Força Celeste - Ás - Kagari , a partir desse momento, você pode dar alvo nesse monstro e seu oponente não poderá mais fazer nenhum outro Link naquele turno e ficará com um campo muito frágil se não tiver como counterar sua carta. Além disso, terá poucas cartas para buscar. Mas você pode ser ainda mais cruel, é divertido. Se seu oponente der a sorte de começar com uma Força Celeste - Mecha - Drones Zangões na mão e ativá-la, você pode dar alvo no Token que foi Invocado, a sorte vai rapidamente ter efeito contrário, porque seu oponente não poderá usar aquele Token como matéria para uma Invocação-Link e possivelmente terá de passar o turno assim, e mesmo que consiga Invocar a Força Celeste - Ás - Raye e usá-la como matéria, ficará com um monstro preso na Main Monster Zone, praticamente o impossibilitando de ativar qualquer efeito do Arquétipo, já que a condiçâo para tal é não possuir monstros na Main Monster Zone.



    Orcust



    Seu oponente Invocou a Orcust Knightmare, nesse momento, você pode escolhê-la como alvo do seu efeito. O oponente não poderá fazer a Galatea, a Orcust Mecânica e dar continuidade aos combos, assim como também não poderá usar esse monstro para Invocar o Sheorcust Ningirsu, um novo Xyz de Rank 7 que virá na coleção. Com isso ele ficará preso em campo com um monstro com pouco poder de ATK/DEF, e sem proteção alguma. De qualquer forma, ele terá de fazer uma volta bem maior para Invocar seus Links e gastará mais recursos, o que fará com que o Deck perca consistência e velocidade.



    Considerações Finais



    Além do que já foi falado acima, ainda existem muitas opções genéricas para o uso dessa carta. Em Decks de Guerreiro por exemplo, você pode escolher algum Guerreiro em campo,, e mesmo que momentâneamente, impedir seu oponente de chegar no Isolde, Dois Contos dos Nobre Cavaleiros,, ou até mesmo escolher o próprio Isolde no campo, e deixá-lo preso, sem a possibilidade de ser usado como Matéria Link. Outra opção é utilizar o efeito dessa carta na Feiticeira Invocadora, deixando-a presa em campo, assim como usar no Reprodoco para deixá-lo onde está. Outra coisa interessante é que essa carta pode parar o Entidade Exterior Azathot, escolhendo como alvo o Xyz DARK que já tenha sido Invocado em campo, com isso, o oponente não poderá usá-lo como matéria e será uma dor de cabeça a menos.



    Lembrando que, todas as cartas aqui citadas já estão ou estarão disponíveis na plataforma muito em breve. Não deixe de reforçar seu Deck da melhor maneira possível com os nossos produtos sempre por preços justos e com garantia de entrega. Não deixem de visitar o canal Cyberse Team BR no Youtube, assim como o blog www.cybersebr.blogspot.com, que sempre que possível trará uma novidade para todos vocês, com temas bem diversos e atuais. Até a próxima pessoal, lembrando que, muito provavelmente a Parte 2 da história de Yu-Gi-Oh! sairá nos próximos dias, então não deixem de acompanhar! Se cuidem, hidratem-se, e cuirtam o feriado!



     



    Att, Cyberse Team BR/!


  • Ao Infinito e Além!

    Ao Infinito e Além!

    por CyberseTeamBR em 21/03/2019 - 163 Visualizações, 0 Comentários.

    Salve duelistas!



    Hoje, 21 de Março de 2019, chega ao TCG, a mais nova coleção chamada The Infinity Chasers, ou em Português, chamada de Os Caçadores do Infinito. É mais uma das muitas coleções especiais trazidas para o público, com 60 cartas, 40 Super Rares e 20 Secret Rares. Possuem 3 novos Arquétipos com mecânicas até certo ponto inovadoras, mas com um pouco de elementos já antes vistos, além de reprints interessantes, que estão divididos em 24 pacotes. E é nesse post que você fica por dentro de todas as novidades do nosso querido e amado jogo. Vem com a gente, e vamos fazer um test drive!



    Deck #1: Infinitrack





    Também conhecido como "Infinite Ignition" no OCG, esse é um dos mais novos Decks introduzidos nessa coleção. Todos os monstros do Arquétipo são do Tipo Máquina e do Atributo TERRA, e trabalham com a mecânica de Xyz e Link. É um Deck beatdown extremamente agressivo, até mesmo com os seus monstros de Main Deck, que permitem uma ótima interação com outros Arquétipos como os Trains ou Ancient Gear, que graças a cartas como Ferrovia Célere Pégaso Alado e Wivern do Mecanismo Antigo ganham muito mais consistência, pelos mesmos também possuírem o mesmo status, sendo monstros Máquina do Atributo TERRA. Os monstros de Main Deck giram em torno de fazer um swarm no campo, e possuem efeitos que manipulam os Níveis dos seus monstros, feita de forma interna, dentro do próprio Arquétipo, o que dá consistência. Na prática, fazem o mesmo que as Spells do Anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL faziam, de forma bem menos consistente, por não serem buscaveis e bem situacionais. 



    Além disso, todos os seus Monstros Xyz tem a habilidade de associar monstros destruídos pelos mesmos a eles como matéria, e também podem ser revividos do Cemitério ao Tributar 1 Monstro Link Máquina. Porém, na contra-mão dos monstros de Main Deck, a grande maioria dos Monstros Xyz tem efeitos que se baseiam em proteger o campo, ou destruir cartas do oponente, para controlar as ações no campo, enquanto possuem altos valores de ATK. Isso também dá ao Deck, um pouco da característica de controle de campo, não muito comumente vista em outros Decks do estilo Beatdown. 



    O Deck também conta com 2 Monstros Link: Infinitrack Goliath, um monstro de Link-1 que entra fácil e campo, e serve exclusivamente para ser alvo dos Tributos dos seus Monstros Xyz, já que, ao ser enviado para o Cemitério, se associa a um monstro, e protege-o de ser destruído por qualquer efeito de carta. Já o Infinitrack Fortress Megaclops vai no sentido totalmente oposto, e é o principal monstro do Deck. Ele é um Link-3 com absurdos 4000 de ATK, e que precisa de 3 Monstros Xyz para ser feito. Apesar de difícil, é algo que compensa, já que ele não é afetado por nenhum efeito que não sejam de Monstros Xyz e não pode ser destruído por nenhum monstro que não seja um Monstro Xyz, além de também ser capaz de reviver um Monstro Xyz do Cemitério por turno, usando cartas do oponente como matéria.



    Além disso, o Deck tem sua própria Rank-Up-Magic, que é a Outrigger Extension, que é buscável pela Infinitrack Crab Crane que permite Invocar do Extra Deck, 1 monstro Máquina de Rank maior do que outro que você controla. Isso serve muito bem para os próprios Xyz do Arquétipo, que possuem Ranks distintos, do 5 ao 9, mas o que o Deck sempre quer fazer mesmo é o Dragão Cibernético do Infinito, que é totalmente acessível graças aos seus Rank 5, e também por conta dessa carta.



    Deck #2: Witchcrafter





    Chamado de "Witchcraft" no OCG, esse é o segundo dos três Arquétipos que serão lançados na coleção. E dentre todos os outros, o mais hypado pela galera. Não possuem nenhum monstro de Extra Deck, o que é bem interessante para a Era Link, e além disso, todos os seus Monstros possuem Quick Effects que são ativados ao custo de descartar 1 Spell Card. Os monstros de Nível 4 ou menor, também precisam se auto-Tributar para Invocar por Invocação-Especial um monstro "Witchcrafter" diferente do Deck, além de possuirem efeitos que ativam no Cemitério, ao se banirem, e que servem para recuperar recursos e dar consistência. Já os monstros de Nível 5 ou maior só precisam descartar, mas ficam limitadas a Invocar por Invocação-Especial somente monstros da mão, além de dar efeitos de suporte, como negar outros efeitos de monstro em campo, que sua carta principal Witchcrafter Madame Verre faz com extrema facilidade.



    Cada monstro de Nível 5 ou maior também possuem efeitos que dão suportes para monstros Spellcaster como um todo, que incluem se auto-Tributar para Invocar outro monstro, gerar proteção contra efeitos, ou aumentar seus ATK/DEF, além disso, eles também servem como swarm, já que enchem o campo com extrema facilidade, e por esse motivo, podem ser usadas em conjuto com outros Decks Spellcasters, como os Spellbooks ou Dark Magician, que também abusam do uso de Spells em suas mecânicas de jogo.



    E para garantir que as suas jogadas possam continuar sem nenhum out de recursos, todas as Spells do Deck possuem um efeito em comum, onde durante a Fase Final, elas retornam do Cemitério para à sua mão ou campo se você controlar algum Witchcraft. Apesar de ser bom para pagar os custos dos seus monstros, isso também pode nos gerar um perigoso drawback, já que não poderemos usar os seus efeitos principais no turno em que ela retornar para à mão por seus próprios meios. Entre suas principais cartas estão as Witchcrafter Creation, que busca qualquer monstro do Arquétipo do Deck para à mão, além da Witchcrafter Bystreet, uma Magia Contínua que nos oferece proteção, além de poder ser usada como substituta para o custo de algum efeito. Porém, as outras Spells também tem um papel importante no Deck, já que possuem variados efeitos que podem reciclar recursos, reviver monstros, destruir cartas ou retornar cartas para a mão,



    De todo modo, a melhor Spell/Trap do Arquétipo é sem dúvidas a Witchcrafter Masterpiece: uma Trap que nos permite adicionar 1 Spell do nosso Deck para a nossa mão, com o mesmo nome de outra Spell em qualquer Cemitério, e servindo não só para adicionar as nossas cartas "Witchcrafter" em uma eventual Mirror Match, assim como para adicionar cartas como Reviver Monstro, Chamado da Cova ou Raigeki, que são cartas comumente utilizadas no formato, e que podem já estar no Cemitério do nosso oponente. Além disso, a Masterpiece também pode se banir,  junto com qualquer número de Spells do Cemitério, e Invocar um "Witchcrafter" cujo Nível seja igual ao de cartas banidas, podendo trazer inclusive a Master Verre ou a Witchcrafter Potterie, que ao custo de descartar 1 Spell, pode trazer QUALQUER outra Witchcrafter para o jogo, e por ser de Nível 2, gasta muito menos recursos do Cemitério.



    Deck #3: Evil Eye





    Apesar de ser o Deck menos comentado dentro da coleção, esse é o Deck que acreditamos que pode nos trazer boas surpresas. Chamado de "Cursed Eye" no OCG, esse Deck tem como foco o uso da Equip Spell Card Evil Eye of Selene, enquanto controla o campo com efeitos de monstros, bloqueando as ações do seu oponente. Seu principal monstro de Main Deck é o Serziel, Watcher of the Evil Eye, que quando Invocado por Invocação-Normal, nos permite adicionar qualquer carta "Evil Eye" do Deck à mão, exceto ele mesmo, sendo o principal buscador do Deck e um alvo fácil para a Evil Eye of Selene. E por falar nisso, quando está equipado com ela, ganha um Quick Effect, que permite destruir 1 monstro Invocado por Invocação-Especial do oponente, mas te obriga a destruir 1 carta sua na próxima Standby Phase, mas que de certa forma pode te ajudar na mecânica do Deck.



    Outra carta que será comumente usada em conjunto com o Serziel é a Medusa, Watcher of the Evil Eye, que quando Invocada por Invocação-Normal nos permite adicionar 1 carta "Evil Eye" do Cemitério a nossa mão, sendo uma ótima recicladora de recursos (que foram destruídos pelo efeito do Serziel). Além disso, quando equipada com e Evil Eye of Selene, também ganha um efeito Quick, que pode banir 1 carta do Cemitério do oponente, sendo muito útil em muitas Matchups do Meta (Salamangreat, Sky Striker ou Orcust, por exemplo). Mas, durante a próxima Standby Phase, você terá que banir 1 carta do seu Cemitério. E também temos o Basilius, Familiar of the Evil Eye, que pode ser Invocado caso já tenhamos um Evil Eye no campo, e uma vez por turno, nos permite enviar uma Spell/Trap para o Cemitério, o que é muito bom para enviarmos a Equip Spell Card.



    O Arquétipo também tem um Monstro Link, chamado de Zerrziel, Ruler of the Evil Eyed, que caso seja feito usando um monstro com 2600 ou mais de ATK, pode atacar duas vezes em cada Battle Phase, e além disso, se equipado com a Equip Card, pode destruir 1 carta do oponente como um efeito Quick. Ele também nega os efeitos de um monstro para o qual ele apontar durante a Standby Phase, o que pode ser extremamente útil para negar os efeitos prejudiciais dos seus próprios monstros Evil Eye.



    O Deck também conta com uma Magia de Campo, chamada de Evil Eye Domain - Pareidolia, que pode ser buscada pelo Serziel, e também é uma ótima buscadora, já que quando ativada, nos permite adicionar qualquer monstro do Arquétipo para a mão, que normalmente será o Basilius, que enviará a Evil Eye of Selene para o Cemitério. Já a Evil Eye of Selene nos premia com seu maravilhoso efeito: o monstro equipado não poderá ser destruído por batalha ou efeitos e nem alvo de efeitos, e além disso cada vez que o monstro equipado, ou outra carta "Evil Eye" ativar seu efeito ou for ativada, o monstro equipado ganhará 500 de ATK, e você perderá 500 LP. Isso deixa o campo muito forte, uma vez que ativamos múltiplos efeitos em um só turno, e enquanto destruimos as cartas do oponente, ou reduzimos os seus recursos, os monstros vão ganhando ATK e se tornando imunes a destruição ou efeitos. Além disso, caso esteja em seu Cemitério, ao simples custo de banir 1 outra Spell/Trap e pagar 1000 LP, você pode Baixa-la de volta ao campo, e proteger os seus monstros novamente.



    Além disso, o Deck também conta com poderosas Spells/Traps como a Evil Eye Awakening, que quando ativada, nos permite Invocar um Evil Eye do Cemitério, mas que pode Invocar do Deck, caso controlemos a Equip Spell do Arquétipo. Outra carta que merece destaque é a Evil Eye Confrontation, que é uma Quick-Play com o efeito idêntico ao do Mystical Space Typhoon, mas que nos dá um bônus de banir a Spell/Trap destruída caso controlemos a Equip Spell. 



    E por fim, temos a Evil Eye Mesmerism, que nos permite tomar o controle de um monstro do oponente Invocado por Invocação-Especial com um ATK maior do quê os nossos monstros Evil Eye, além de tratá-lo como um monstro "Evil Eye", que serve de efeito para ativarmos a nossa Equip Spell utilizando ele como alvo. E também temos a Evil Eye Retribution, que é a nossa Solemn Judgment do Deck, negando a ativação de qualquer Spell/Trap caso controlemos um "Evil Eye", e não podendo ter sua ativação negada caso a Equip Spell Card esteja ativa no campo. E sem dúvida, essa incrível consistência e rapidez do Deck pode fazer com que eles virem uma grata surpresa no Metagame,  mesmo como um bom rogue.



    Lembrando que, se você gostou das novas cartas e pretende tê-las em sua coleção, não esqueça que em breve na MYP Cards, você terá todas elas por um preço totalmente acessível! Não deixe de conferir. Assim como também vos peço para que visitem o nosso canal no Youtube, e se inscrevam, caso ainda não estejam inscritos. Temos vídeos novos toda Segunda, Quarta e Sexta, e por vezes um vídeo extra na semana!



    Até a próxima pessoal :)



    Att, Cyberse Team BR!


  • O Dia das Duelistas - As Mulheres em Yu-Gi-Oh!

    O Dia das Duelistas - As Mulheres em Yu-Gi-Oh!

    por CyberseTeamBR em 08/03/2019 - 213 Visualizações, 0 Comentários.

    Uma coisa é fato: o machismo e o preconceito está enraizado na nossa sociedade desde o momento em quê nascemos. Tudo começa pelo simples fato de dividir o que é "de homem" e o que é "de mulher". Raras excessões irão olhar para um pequeno garotinho brincando de bonecas sem questionar sua sexualidade, apesar do mesmo ainda não ter a miníma noção do assunto, mas tudo isso muda quando esse certo garoto cresce e diz: "Peguei quatro hoje". Frases como "meu garoto", "é assim que se faz", "jogue duro pivete" se tornam o cotidiano para essa situação, como se mulheres fossem apenas objetos do prazer. Porém, elas são muito mais que isso, mulheres podem fazer o que quiserem, são gente como qualquer pessoa, seres humanos e tem suas vontades como todos os outros, mesmo que seja jogar futebol, ser piloto de avião ou até mesmo jogar Yu-Gi-Oh!, e estipular o que é ou não que elas devem fazer é o primeiro passo para a ignorância. O post de hoje vai ser polêmico, e sair um pouco da rotina, mas é algo extremamente necessário de ser dito, não só no mundo de Yu-Gi-Oh, mas como um todo.





    Diferindo Desigualdade



    Acredito que boa parte dos leitores daqui quissesem que houvesse igualdade, mas infelizmente não há. É fato histórico: mulheres em Yu-Gi-Oh! são um número extremamente reduzido se comparado aos homens, até mesmo nas animações de TV. E é impossível falar disso sem dar uma pequena aula de sociologia virtual. Homens desde cedo são expostos a videogames, futebol, jogos de cartas ou qualquer outro passatempo qualquer, enquanto que no mesmo período as mulheres são quase que forçadas a fazerem as famosas coisas "de mulher", como cozinhar, lavar roupa, limpar a casa e deixar tudo limpo para o seu "dono". Quando crescem, todo o interesse em videogames, cartas ou qualquer outra coisa vão para as cucuias, e a mulher normalmente acaba ficando refém do seu namorado mandão e viciado em cartinhas, apesar haver excessões a regra.



    Vamos seguir a lógica. Um homem pode e deve cozinhar, mas grande maioria só o faz por extrema necessidade ou por vontade própria, enquanto que é muito raro vermos uma mulher que não cozinhe, já que são "coisas de mulher", e mesmo aquelas que cozinham mal, ao menos cozinham, porque foi imposto pela própria sociedade, e em muitos casos até pela própria mãe ou família que ela tem que cozinhar. Pode parecer algo de extrema inocência, mas "brincar de boneca" não passa de uma simples desculpa para que a criança se familiarize com a maternidade e com as crianças, já que de acordo com a sociedade, é função da mulher cuidar de crianças, e se essa criança for desobediente, logo vem a clichê frase "sua mãe não te deu educação não?", como se ela tivesse feito um filho sozinha.



    Yu-Gi-Oooooh!



    E é nesse pequeno detalhe com grandes consequências que está o principal motivo. Uma mulher, ao seu posto de "empregada" dos homens, nunca vai ter o mesmo tempo livre que os homens para assistir um Anime sobre Yu-Gi-Oh! ou qualquer outro assunto. O público feminino é históricamente menor no quesito audiência desse tipo de programa, e isso pode ser visto com estátisticas, onde no Japão, dos episódios exibidos, somente cerca de 5% dos telespectadores são mulheres, e olha que estamos falando de um país onde recentemente, as mulheres têm se destacado, inclusive por lá existe um torneio de Yu-Gi-Oh! exclusivo para as mulheres. Imagine isso em um país machista e subdesenvolvido, como o Brasil por exemplo.



    E foi pensando nisso, e em como resolver esses problemas, que nós do Cyberse Team BR no simbólico dia 08 de Março, entrevistamos duas duelistas, recém chegadas no jogo. Elas dão a suas opiniões e respondem perguntas sobre como enxergam o jogo, pois nada melhor do quê a visão de uma mulher sobre os fatos.



    ENTREVISTADA #1: VIVI MATTOS



     



    CYBERSE TEAM: "Como você conheceu e se interessou por Yu-Gi-Oh!?"



    VIVI MATTOS: "Conheci e me interessei porque meu namorado joga, seria um passa tempo a mais entre a gente."



    CYBERSE TEAM: "Como você vê o cenário de Yu-Gi-Oh! como um todo?"



    VIVI MATTOS: "É um jogo onde se usa muito a cabeça, o interessante é você ter que montar estratégias pra acabar com o oponente. (apesar de não conhecer quase nada, sei e vejo algumas coisas). Vejo o meu namorado jogando, ele usa Magician, já assisti várias vezes e o jogo é muito complexo."



    CYBERSE TEAM: "Você acha que a Konami cria meios para inserir mulheres no jogo?"



    VIVI MATTOS: "Acredito que sim, apesar do público masculino ser o grande alvo, a Konami produz Decks que desperta o interesse visual de garotas que querem aprender e entrar nesse mundo."



    CYBERSE TEAM: "Em sua opinião, o que justifica o baixo número de mulheres em geral nos Cardgames comparado com o número de homens?"



    VIVI MATTOS: "Acredito que a justificativa do baixo número de mulheres é justamente o desrespeito pela parte dos homens, a falta de interesse de manter uma interação para ter conversas sobre o jogo e o machismo em si, isso acaba desanimando e fazendo com que as meninas se afastem por vergonha ou medo de serem rebaixadas."



    CYBERSE TEAM: "Você já sofreu algum tipo de assédio moral ou sexual por ser mulher enquanto estava jogando Yu-Gi-Oh?"



    VIVI MATTOS: "Bom, nunca sofri nenhum assédio, eu não jogo o jogo físico, e ainda não tenho um Deck próprio, apesar do meu namorado me ensinar muitas coisas sobre regras e sobre os cards em geral. [...] Sempre que chego em uma loja com ele, os caras mal falam comigo, perguntam apenas qual Deck eu queria e falam que não é um Deck tão bom assim, então eu acabo não conversando muito."



    CYBERSE TEAM: "Qual o seu Deck favorito, e por qual motivo?"



    VIVI MATTOS: "Bom, o Deck que mais me chama atenção é o Fluffal, ele está na minha lista de compras. Tenho algumas cartas avulsas e acho o Deck muito lindo e fácil de jogar, apesar de não ser o melhor Deck do jogo, curto ele demais."



    CYBERSE TEAM: "Você já assistiu algum Anime de Yu-Gi-Oh!? Se sim, o que pensa das poucas mulheres em destaque?"



    VIVI MATTOS: "Comecei a ver o anime na Netflix (Yu-Gi-Oh! Duel Monsters). Ainda não terminei. Mas é como eu disse, eu acho eles (Konami) tentam introduzir o público feminino ao jogo apesar de não serem o grande alvo. [...] Tentam manter um equilíbrio pra combater o famoso tabu de que mulher não "pode" jogar Yu-Gi-Oh!"



    ENTREVISTADA #2: DRIANE DE MELO



     



    CYBERSE TEAM: "Como você conheceu e se interessou por Yu-Gi-Oh!?"



    DRIANE: "Quando eu era mais nova assistia o anime com alguns amigos, e perto de minha casa na época vendia as cartas em uma lojinha, então eu jogava direto com meus amigos."



    CYBERSE TEAM: "Como você vê o cenário de Yu-Gi-Oh! como um todo?"



    DRIANE: [NÃO SOUBE RESPONDER]



    CYBERSE TEAM: "Você acha que a Konami cria meios para inserir mulheres no jogo?"



    DRIANE: "Não, não vejo quase nenhum incentivo."



    CYBERSE TEAM: "Em sua opinião, o que justifica o baixo número de mulheres em geral nos Cardgames comparado com o número de homens?"



    DRIANE: "A falta de oportunidade e de aceitação, é dificil começar em um mundo onde só há homens e quase ou nenhuma mulher, não nos sentimos bem-vindas e muitas vezes não encontramos muita confiança para jogar ou receber conselhos."



    CYBERSE TEAM: "Você já sofreu algum tipo de assédio moral ou sexual por ser mulher enquanto estava jogando Yu-Gi-Oh?"



    DRIANE: "Não, mas já recebi alguns olhares e indiretas que já me constrangeram muito."



    CYBERSE TEAM: "Qual o seu Deck favorito, e por qual motivo?"



    DRIANE: "Lunalight foi o primeiro Deck com que joguei depois de muito tempo e o Deck que foi dado de presente pelo meu marido."



    CYBERSE TEAM: "Você já assistiu algum Anime de Yu-Gi-Oh!? Se sim, o que pensa das poucas mulheres em destaque?"



    DRIANE: "Sim, assisti o clássico, o GX e alguns episodios do 5D's e ARC-V. Não posso dizer que as personagens femininas são ao todo ruins pois muitas são empoderadas da maneira correta, porém são muito pouco aproveitadas e geralmente são postas de lado na maior parte da história, a menos que ela venham ajudar o protagonista em alguma saga especifica e mesmo assim nunca vão muito longe, sem contar que as personagens femininas nas historias são muito poucas."



    CONSIDERAÇÕES FINAIS



    Essa foi um post curto, é um assunto muito delicado e muito complexo. Enquanto não mudarmos como sociedade, o cenário dentro do jogo não vai mudar. Os missplays propositais, as piadinhas de duplo sentido, os olhares indevidos, entre outros, vão continuar se não houver uma Metamorfose. O nosso intuito foi mostrar e homenagear as nossas duelistas, guerreiras e que se fazem destacar em meio a tanto machismo e decadência. Um feliz dia das mulheres, para todas as duelistas, e que vocês possam seguir em frente sempre, na carreira que quiserem, no jogo que quiserem, no Deck que quiserem, sem nenhum tipo de medo ou constrangimento.



    Não se esqueça que nunca recebemos problemas maiores do que podemos resolver. Se você for vítima de algum assédio ou piadinha de mau gosto, denuncie, ligue para a policia ou comunique a loja. Vamos mostrar que o machismo não tá com nada e lançar um ataque direto contra esses problemas. Peço desculpas em nome de todos os homens da comunidade, e sei que alguns estão comigo, apesar do fardo pesado. 



    Um feliz dia das mulheres!



     



    Att, Cyberse Team BR!


  • Salamangreat: Hype ou Meta?

    Salamangreat: Hype ou Meta?

    por CyberseTeamBR em 19/02/2019 - 508 Visualizações, 0 Comentários.

    Nos últimos meses um Deck um tanto quanto não esperado tem chamado atenção no OCG, e não estamos falando de Nekroz, Dark Magician ou Artifact, e sim dos Salamangreats. Levando em conta que a tempos atrás esse Arquétipo mal era jogável, isso despertou curiosidade, e ao mesmo tempo gerou um incrível hype em proporções nunca antes vistas no jogo, e por conta disso acredito que vale a pena fazer uma análise rápida sobre o Deck e dar uma opinião sobre ele, além de dizer o que esperar do futuro dele.





    O começo de tudo 



    Tudo começou com o lançamento da coleção Fusão da Alma, que chegou para o ocidente no dia 19 de Outubro de 2018, onde os primeiros Salamangreats foram lançados. O grande "x" da questão é que até esse momento, o Deck era horrível, sem exageros. Ele não tinha uma mecânica consistente, e era basicamente lento e seguia direções opostas. Com a chegada das cartas da coleção Ataque Selvagem, lançado em 31 de Janeiro, o Deck ganhou um pouco mais de força e seu principal Monstro Link, o Salamagrande Lobo da Luz do Sol, mas ainda assim, a forma como conseguia-se chegar nele era lenta e relativamente fácil de se parar.



    Foi então que, no OCG, com a chegada do Structure Deck: Soulburner, o Arquétipo recebeu grande quantidade de suportes consideraveis, e diferentes de suas primeiras cartas, eles possuiam um padrão de jogo, que foi responsável por dar a consistência que faltava ao Deck, mas muito além disso, essas cartas também auxiliavam a ofensiva, a defensiva e o recovery do Deck, ou seja, tudo mudou drásticamente. Mesmo assim, a comunidade de players de Yu-Gi-Oh! em grande parte do mundo desconsiderou o Deck, e apesar de reconhecer sua grande melhora, desacreditou que ele pudesse vencer torneios relevantes. Contudo, no final de Dezembro de 2018, o Deck conseguiu uma façanha que ninguém esperava, venceu um torneio de grande relevância no OCG. Mas até então era um fato isolado, e pouco se deu crédito ao Deck, porém dias depois mais Deck começaram a ganhar e topar em grandes torneios e o Deck se tornou o meta mais forte e relevante do formato, e tudo isso pode ser facilmente comprovado com as estatísticas do site Road of the King, que semanalmente, oferece a porcentagem de Decks em grandes torneios do OCG.





    Jogabilidade



    O Deck Invoca diversos monstros em campo enquanto envia recursos para o Cemitério, para Invocar seus Monstros Links e ter o máximo de Backrows (defesas) setadas no campo para segurar o oponente, além de contar com um grande uso de Handtraps na mão, principalmente a Florescer de Cinzas & Primavera Feliz, que por ser de FOGO possui uma incrível consistência com o Deck, que pode reciclá-la do Cemitério. Com a chegada do Salamagrande Gazela o Deck ganhou a capacidade de começar ou até mesmo extender jogadas, enviando seus recursos para o Cemitério. Entre eles, você pode mandar o Salamagrande Espiraloso, que por seu efeito poderá se Invocar do Cemitério para trazer por Invocação-Xyz o Salamagrande Migaranhão, o melhor monstro do Deck, que vai te tirar do early game e te dar uma grande possibilidade de jogadas. A partir daí, você toma as decisões sobre o que poderá fazer. Como foi dito, o Deck trabalha muito com o Cemitério, sendo sua principal fonte de jogadas e reciclagem de cartas, devido ao efeito da Rugido Salamagrande (que irei falar mais tarde) e do já citado Salamagrande Lobo da Luz do Sol (que será analisado com mais detalhes ao longo do post). 





    Análise - O Lado bom dos Salames Grandes!





    • Ofensiva: Tanto por seus monstros ou seus efeitos, o Deck não peca nesse aspecto. No seu primeiro turno, o Deck consegue criar um bom campo, enquanto segura seu oponente com suas Traps, fazendo seu adversário perder seus recursos enquanto tenta sobreviver e chegar ao próximo turno. O destaque sem dúvida fica com as novas cartas Rugido Salamagrande Fúria Salamagrande, que dão características defensivas ao Deck. A Fúria Salamagrande pode destruir cartas no campo até o número de Marcadores Link de um Salamangreat no campo Invocado usando ele mesmo como matéria, ou descartar uma carta do Arquétipo para destruir outra carta no campo, enquanto a Rugido Salamagrande pode se setar do Cemitério quando um Salamangreat Link é Invocado usando ele mesmo como matéria (podendo ser enviado para lá pelo efeito do Gazela), e pode negar ativações de efeitos de Magia/Armadilha ou monstros do oponente. Essas são as duas principais formas de segurar o seu oponente, mas os monstros também tem o seu papel importante, funcionando como iniciadores ou extensores de jogadas, lhe permitindo sair do late game e avançar seu jogo. E o principal destaque fica com o subestimado Salamagrande Leardor, que quando Invocado embaralha uma Magia/Armadilha do oponente ao Deck, e você pode usar o mesmo como matéria para Invocá-lo de novo e se livrar de outra carta! Essa é a melhor forma de lidar com o backrow do oponente, e como o Deck tem um alto fator de combo e spam de monstros, não é difícil imaginar que haverá diversos Salamangreats no campo para dar um OTK no seu oponente ou finalizar o oponente no próximo turno.




    • Defensiva: O Deck consegue se defender muito bem, protegendo os seus monstros e a Salamagrande Santuário, com o mais novo Salamagrande Lincegueira no Cemitério, pois ela protege suas cartas da destruíção uma vez por turno quando está no Cemitério, se banindo de lá. E isso dá um poder de sobrevivência ao Deck para chegar ao próximo turno e continuar seus combos ou Invocar um monstro de Link 4 (que falta ao Arquétipo) como o Dragão Callibregado. As Traps, como já foi citado, também te ajudam na defesa do Deck, além do próprio Lobo da Luz do Sol reciclar suas próprias cartas e a própria Rugido Salamagrande se reciclar, fazendo uma coleta literalmente seletiva dos recursos do seu Cemitério.




    • Consistência: O Deck tem uma boa consistência. Ele faz ótimos combos de duas cartas, que geram inúmeros recursos e a combinação dessas cartas podem ser diversas, além do mesmo possuir Monstros Links que lhe geram vantagem. Lincegueira pode buscar a Magia de Campo (Santuário), te possibilitando fazer a famosa "Link de Reencarnação" com seu Lobo da Luz do Sol, que quando Invocado usando ele mesmo como matéria, irá reciclar suas Magias e Armadilhas do Cemitério para serem usadas no turno do seu oponente, além disso, quando outro monstro é Invocado em sua Zona, ele pode reciclar seus monstros do Cemitério, adicionando-o à sua mão, lhe dando um follow-up para jogar o próximo turno. Porém, o Brick (mão ruim) do Deck funciona muito num estilo Monarca, onde você não consegue fazer nada e passa o turno, que pode ser um dos fatores de risco para a não ingressão do mesmo no competitivo.




    • Resistência: Em termos de jogadas, o Deck tem uma baixa resistência. Qualquer coisa ativada no meio do combo pode ser comparado com um tiro de um sniper bem no meio de sua testa: sua jogada morre por ali, e você tem que torcer para seu oponente não conseguir te matar no próximo turno. É por esse motivo que o Deck usa cartas como Chamado da Cova, para te proteger dessas eventuais situações. Entretanto, se você conseguir passar o turno com o campo que o Deck é programado para fazer, o Deck ganha pontos nesse tópico, já que oponente terá dificuldade de passar por cima dos seus monstros graças a resiliência do Lincegueira, juntamente com suas Armadilhas que vão lhe dar fôlego no turno do oponente. Basicamente, o Deck "morre" se tomar algo no meio do combo e não conseguir negá-lo. Caso isso não aconteça, o oponente provavelmente não conseguirá passar pelo seu campo.




    • Recovery: A pergunta que não quer calar: "O Deck consegue jogar mesmo se tiver perdido o campo todo?" Sim, consegue. Como foi dito acima, o Lobo da Luz do Sol te dá um follow up graças ao seu efeito, o que já é importante para recomeçar suas jogadas, principalmente se ele tiver adicionado o Salamagrande Raposex ou Gazela, que são essenciais para o seu combo. Mas sem dúvida, a melhor carta nesse quesito é o Salamagrande Toupeira. Basicamente, se você não tem monstros no campo, você pode banir ele do seu Cemitério, e voltar 5 cartas Salamangreat do Cemitério ao Deck e comprar 2 cartas. Além da sua normal draw, ele ainda te dá outras 2 cartas de graça, te deixando com ao menos 4 cartas na mão sem gastar nada, e ainda podendo ter o Lincegueira no Cemitério para proteger o batalhão.







    Opinião - Hype ou Meta?



    Essa é uma pergunta difícil de responder. O Deck tem tudo para ser Meta, tendo em vista os seus resultados mais recentes no TCG, mesmo somente uma semana após o lançamento. Ele venceu o Pro Player Tour Atalanta, e foi o Deck mais popular e o que mais topou no ARG Vegas. Não posso negar: O deck é bom, muito bom, mas apresenta defeitos claros, como seu brick absurdo e fragilidade gigantesca na hora de combar, o que faz com que ele tenha características não muito boas para a ingressão dominante no meta. Vale ressaltar que no OCG, a Banlist foi severa com os Decks mais fortes do formato, mas aqui no TCG, temos Thunder Dragon, Sky Striker e Altergeist com toda a força, o que deixa muito mais difícil qualquer Match contra esses Decks, pois apesar de ter uma boa match contra Sky Striker (indo em primeiro), o Deck não se dá bem contra Altergeist e Thunder Dragon (que estão enfraquecidos no OCG) e precisa de uma build específica para vencê-los, usando engines como os Artifacts ou com Kaijus, por exemplo, pois os mesmos são Decks de controle, e colocam campos muitos dificeis de quebrar e monstros com alto poder de ATK. Apesar disso, o Deck possui uma ótima match contra outros Decks de Link, inclusive contra ele mesmo, graças a "Super Poly" do Arquétipo, chamada de Fusão de Fogo, que pode facilmente Invocar o Salamagrande Quimera Violeta usando monstros do oponente e dar um baita OTK. Porém, o Deck tem cada vez mais recebido suportes, e vem se tornando cada vez mais consistente. Quem sabe num futuro, a Konami não venha a lançar uma Banlist que enfraqueça os atuais Decks do formato, e assim Salamangreat não venha a se tornar o meta dominante do formato, porque hoje o Deck está muito mais próximo de ser um Salamanmeta do quê um Salamanlimbo, e é como diz o ditado: "água mole em pedra dura, tanto bate até que fura". Foi assim com PePe e SPYRAL, Decks até então fracos que foram recebendo cada vez mais suportes e se tornaram aberrações. Salamangreats podem ser os próximos, e só o tempo poderá nos dizer!



    Considerações Finais



    Se você teve a impressão de ter visto isso em algum lugar, não se preocupe, você está certo. Partes desse post foram extraídas de sites como "Road of the King", "Amino" e até mesmo do nosso blog pessoal "Cyberse Team BR". Sem dúvidas esse é um assunto que renderia inúmeros outros tópicos e ainda teríamos sobre o que falar, mas a nossa intenção era fazer um post rápido, dando um veredito sobre o Deck. Se você se interessou pelo Deck, e acredita em seu futuro, no final do post, vocês poderão assistir a um vídeo explicando detalhadamente um pouco mais sobre o Deck, e também sobre os suportes que vieram na coleção Ataque Selvagem, que não foram tão aprofundados nesse post. Desejamos de coração que vocês se tornem ótimas pessoas, seja nos duelos ou na vida real, e por isso colocamos a nossa alma nos nossos posts. Não se esqueça que todas essas cartas já estão disponíveis para venda na plataforma, e podem ser de grande ajuda nessa longa jornada. Um grande abraço, e até o mês que vem! 



    Att, Cyberse Team BR!





  • Deck Zumbi Vampiro - Como Jogar ?

    Deck Zumbi Vampiro - Como Jogar ?

    por mestredigao em 08/02/2019 - 205 Visualizações, 0 Comentários.

    Deck zumbi vampiro - Casual

    Autor: mestredigao


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    0,74



    Fala meu amigos, meu nome é Rodrigo mas conhecido como Digão sou de Duque de Caxias - RJ, e montei esse deck por conta da grande vontade de usar meus vampiros em um deck consistente, Bem vamos a mecânica.



    Você poderá invocar o principal monstro do Deck do seu GY, durante toda Fase de Standby. Sua outra habilidade de negar efeitos de monstros ou banir monstros do campo ou GY, apenas funciona quando um monstro Zumbi usa seu efeito, então você vai querer Zombie World em campo para que todos os monstros no campo e GY se tornem zumbis. Para garantir que você sempre tenha Zombie World por perto, um novo monstro de Nível 4 Banshee do Necromundo  irá proteger sua Magia de Campo de ser alvo ou destruída por efeitos de cartas, e se você ainda não tiver em posse da sua Zombie World, você pode banir este monstro do seu campo ou GY com a finalidade de ativar sua poderosa carta de Magia direto do Deck ou mão! Necronizar Zumbi  se um monstro Zumbi de nível 5 ou mais estiver no campo: Escolha 1 monstro que seu oponente controla e tome controle dele até a Fase Final. Enquanto no GY: Você pode embaralhar 1 monstro Zumbi banidos de volta ao Deck para então Setar esta carta. Tatsunecro Se esta carta seria usa como material Synchro, 1 monstro da sua mão pode ser usado como um dos materiais Synchro, porém, você terá que banir todos os materiais usados para a invocação.



    Rei da Condenação Balerdroch Durante a Standby, se uma carta com face para cima estiver na Zona de Campo: Você pode invocar esta carta do seu GY. Uma vez por turno quando o efeito de outro monstro Zumbi for ativado, você pode ativar um desses efeitos:




    • Negar o efeito

    • Banir 1 monstro do campo ou GY



    Florescer Brilhante Você pode bani-la do GY para então add 1 Zumbi de Nível 5 ou mais do seu Deck ou mão; ou então, caso “Zombie World” esteja ativada, você pode invocar 1 Zumbi de Nível 5 ou mais do seu Deck. Ela irá te ajudar a buscar ou até invocar monstros do seu Deck, realmente uma versão surpreendente da “Glow-Up Bulb”.



    Familiar Vampiro  é o responsável por buscar os monstros, entretanto para ativar seu efeito você terá de pagar 500 LP (utilize Vampire Domination para recuperar seu life points ) . Ele é útil mesmo no GY com seu segundo efeito, pois você pode invoca-lo e então utilizar seu efeito novamente. Para acessar as cartas de magia e armadilha você usará Criado Vampiro . Esta criatura requer o mesmo custo de ativação que Vampire Familiar e possui o mesmo segundo efeito; sendo assim, todo poder de busca que você precisar estará a sua disposição com os dois novos servos. Sheridan, o Vampiro Dampiro  é impiedoso em campo e não deixará a alma de suas vitimas descansarem. Após destruir os monstros do seu oponente Dhampir invoca-os de volta ao campo, porém sob seu comando. 



    Bem galera, essa é a estrategia básica do deck, leiam as cartas e montem vários combos possíveis. Forte abraço, eu fuiiiii!!!!!


  • Speed Duel - O Jogo de Volta aos Primórdios

    Speed Duel - O Jogo de Volta aos Primórdios

    por CyberseTeamBR em 06/02/2019 - 209 Visualizações, 0 Comentários.

    Opa galera! Bom dia, boa tarde e boa noite. Não importa o horário que você está lendo isso, o que importa é que estamos muito felizes de ter você aqui mais uma vez conosco. E hoje, aproveitando o mês mais curto do ano, vamos falar de um assunto bem peculiar, rápido e curto: Speed Duel.



    O Speed Duel é um formato novo, lançado no TCG na última semana e que aos poucos vai ganhando popularidade. Diferentemente do duelo convencional, o Speed Duel possui grandes diferenças que fazem jus ao seu nome. Os Decks devem possuir entre 20 e 30 cartas, não existe Zona de Pêndulo e tampouco Extra Monster Zone, e cada duelista só tem 3 Zonas de Monstros e Magias & Armadilhas, além disso a Main Phase 2 também não existe nesse modo de jogo.



    O detalhe é que no OCG e no TCG existem diferenças estrondosas envolvendo o mesmo formato, isso porque no OCG os Decks devem possuir entre 15 e 20 cartas, existe Zona de Pêndulo e Extra Monster Zone, não existem Skill Cards e cada duelista pode usar qualquer carta que estiver ao seu alcance. Já aqui, existem as famigeradas e polêmicas Skill Cards, e cada jogador só pode jogar com as cartas lançadas exclusivamente para o Speed Duel, que possuem uma marca d'agua no seu texto/efeito. E foi por isso que foi lançado 2 Starter Decks, baseados em personagens já consolidados do Anime: Yugi, Kaiba, Joey, Pegasus, Mai e Ishizu.





    Porém, sem sombra de dúvidas o que mais se destaca é o Deck do Dragão Branco de Olhos Azuis, pelo seu imensa força desproporcional, se comparado com os outros. Com a Skill Dragon Caller o jogador pode ter fácil acesso ao Lord of D. e The Flute of Summoning Dragon, fazendo com que possa se Invocar poderosos dragões com 3000 de ATK que se tornam imunes a alvo, e com a Champion's Vigilance baixada em campo, com a possibilidade de negar efeitos.





    Essa junção de fatores fez com que surgisse o primeiro Tier 0 do formato Speed Duel, apesar de não ter tido torneios físicos ainda com esse formato, nas plataformas online, são cerca de 85% de duelistas usando esse Deck, o que já gerou polêmica em como a Konami vai conseguir gerir o novo formato.



    Ainda não se sabe sobre o futuro do Speed Duel ou se ele vai se consolidar como um “formato” de fato. A princípio sua Banlist é a mesma do jogo (até segunda ordem), mas pode ser que o TCG siga os passos do OCG e crie sua banlist própria para o jogo.



    E por fim, talvez o principal motivo para se olhar esse novo modo de jogo com novos olhos é que seus reprints com marca d'agua também podem ser usados nos duelos tradicionais do TCG, e por isso devemos ficar atento aos suportes e reprints de cartas que podem ser lançadas bem mais baratas graças ao novo jogo. 



    E você? Já jogou o Speed Duel ou tem interesse? Nos conte o que achou do formato nos comentários e quais suas expectativas para ele no futuro. Se você quer mais posts como esse, dando sempre um “update” de forma rápida (desculpe o trocadilho xD), comente e faremos cada vez mais pessoas contentes


  • Banlist 2019: O que muda agora?

    Banlist 2019: O que muda agora?

    por CyberseTeamBR em 29/01/2019 - 328 Visualizações, 1 Comentários.

    E ai galera, tudo bem com todos? Se você não vive dentro de uma caverna já deve saber que recentemente saiu a mais nova Banlist para o novo formato do TCG, que começou a ser válida a partir de ontem (28 de Janeiro) e que promete dar algumas diferenças significativas no Meta, mas sem mudar o seu núcleo de Decks. Normalmente, as pessoas analisam carta por carta e o motivo delas estarem na Banlist, mas dessa vez resolvemos inovar e mostrar Deck por Deck, o impacto que a Banlist causou, e quais são os ganhos e as perdas para esse Deck. Tá preparado? Então vamos para o Test Drive!



     



    Sky Striker





    Sky Striker para a surpresa de muitos, passou ileso na lista. Com cerca de 6 meses no jogo era esperado ao menos um novo Hit em seu Deck, mas isso não aconteceu e ele provavelmente vai continuar como o Deck mais forte do formato até a Forbidden List de Abril (quando provavelmente deve ser hitado). Em contra-partida, os outros Decks do Meta receberam a Eradicator Epidemic Virus, um poderoso counter contra esse Deck, que pode destruir todas as Spells na mão ou no campo durante 3 turnos, mas nada que seja impossível de se combater. Na opinião de Fernando Lucas, o criador de conteúdo do nosso canal no YouTube, é esperado cerca de 20 à 25% desse Deck nos Top 16 dos grandes torneios.



    Thunder Dragon





    Um Deck que perdeu muito e ao mesmo tempo ganhou foi o Thunder Dragon. A lista não afetou as cartas do Deck em si, mas afetou totalmente a Engine que tornava possível o uso da variável Thunder Dragon Combo do Deck. Basicamente, esse Deck consistia em usar o efeito da Cauda de Fadas - Neves para banir 7 cartas da mão ou do Cemitério e a Invocá-la. Seu efeito em si já era irritante, podendo colocar um monstro com a face para baixo no campo em ambos o turno, mas o maior problema era triggar 7 efeitos dos Thunder Dragons ou de outras cartas banidas e fazer um enxame no campo. E isso tudo isso era possível usando a Fusão Brilhante, enviando-a para o Cemitério para Invocar a Gem-Knight Seraphinite do Extra Deck. Agora a Cauda de Fadas foi banida e a Fusão Brilhante limitada. Isso impactou diretamente 80% de todos os Decks Thunder Dragon que estavam topando no formato atual, mas não matou a versão pura do Deck, que apesar de ter sofrido com a limitação da Gold Sarcophagus ganhou um novo suporte indireto na Savage Strike, o Aloof Lupine, que quando Invocado, bane 1 monstro na mão e um do mesmo Tipo do Deck, trigando dois efeitos. Além disso, Thunder Dragon também é um dos Decks que ganhou muito com a chegada da Eradicator Epidemic Virus e agora tem uma grande vantagem numa Match contra Altergeist ou Sky Striker.



     



    Altergeist





    Altergeist é outro Deck que não recebeu nenhum tipo de hit na Banlist, e se aproveita muito bem disso. Altergeist, apesar de ser um Deck bem forte e consistente, nunca tinha conseguido ser muito relevante em grandes torneios, normalmente sempre parando entre os Tops 16 ou 32. Isso porquê ele tinha uma Match bem ruim contra Sky Striker, Thunder Dragon e Dark Warrior. Agora com o enfraquecimento dos outros núcleos do Meta, é esperado que esse Deck, juntamente com Sky Striker possam dominar um pouco mais o formato (numa briga acirrada com Thunder Dragon, que continua forte). Porém "o pau que dá em Chico dá em Francisco", e do mesmo jeito que o Virus pode parar Spells, ele também pode fazer o mesmo com Trap Cards, o que seria altamente prejudicial para o Deck. De acordo com Fernando Lucas "o Deck vai ganhar mais notoriedade nesse formato, chegando a ter 10% dos Tops 16 dos torneios, e posteriormente, na Banlist de Abril ser afetado pela Banlist".



    Dark Warrior





    Aqui está o Deck que sem dúvida mais sofreu com a Banlist como um todo. O Number 86: Heroic Champion - Rhongomyniad, Number 42: Galaxy Tomahawk e o Topologic Gumblar Dragon, seus principais monstros de Extra Deck foram banidos, mas isso foi muito justo. De acordo com Fernando Lucas "cartas que não te deixam jogar ou te dão uma vantagem absurda, devem ser banidas", e foi exatamente isso que aconteceu. O Rhongomyniad não dava a possbilidade para que o oponente pudesse jogar Yu-Gi-Oh, pois o privava de fazer Invocações-Normais ou Especiais, se tornava inafetado por efeitos, com 3000 de ATK e DEF, e era um Raigeki ambulante, destruindo todas as cartas do oponente uma vez por turno. O "x" da questão é que ao mesmo tempo que em formatos anteriores essa carta era irrelevante, nesse formato ela ganhou notoriedade graças a sua facilidade de Invocação e por consequência, criou problemas para o jogo.



    O Gumblar também era uma outra carta usada nesse mesmo Deck, que sozinha descartava 4 cartas do oponente pro Cemitério, limitando todos os seus recursos. Além de não poder fazer Invocações e ter suas cartas destruídas, ele ficava com apenas 1 carta na mão para tentar o improvável comeback. Normalmente sempre protegido pelo Knightmare Cerberus e Knightmare Phoenix, ele não podia ser destruído por batalhas ou por efeitos. Um campo inquebrável, mas que a Banlist fez a questão de quebrar. O mesmo acontecia com o Tomahawk, que apesar de não ser um hit esperado, se tornou uma carta extramemente "quebrada" no formato, com sua capacidade de Invocar 5 Tokens, e sendo genérico, era um criador de Links sozinho. Mesmo motivo pelo que a Soul Charge foi banida, por Invocar mútiplos monstros do Cemitério e ser um extensor de jogadas perfeito, mas com vantagens absurdas.



    Ainda de acordo com Fernando Lucas "a limitação do Dark Grepher tira um pouco da consistência do Deck, mas o Deck continua com o potêncial de fazer alguma coisa, o único problema é achar essa coisa." Os jogadores vão ter que se virar para achar uma outra maneira de fazer o Deck jogar, um novo foco, seja em Extra Link ou usando outros Xyz. Talvez o Deck fique focado em fazer coisas diferentes do que já vistas, podendo se tornar um Deck OTK, ou um Deck de controle, usando como base cartas como Naturia Beast ou o Naturia Exterio em conjunto com o recém limitado Cyber-Stein. O Deck vai tirar "férias" por um tempo, mas é provável que volte num futuro próximo.



    Cyber-Stein FTK





    Talvez o "erro" dessa Banlist tenha sido trazer o clássico Cyber-Stein de volta. Ele é uma carta super arriscada que ao custo de 5000 LP Invoca por Invocação-Especial praticamente QUALQUER Monstro de Fusão do seu Extra Deck. Mas é claro que os jogadores achariam um jeito de abusar disso. Com os perigosos monstros Dangers no formato, qualquer FTK se torna extremamente consistente, e ai está um grande problema. Com sua Engine de swarm e compra, todas as cartas necessárias para o combo se completam, e sem gastar nem sua própria Normal Summon. Depois de encher o campo, você Invoca o Saryuja Skull Dread, e compra mais 4 cartas (claro, retorna 3 pro Deck para serem compradas de novo). Ai você Invoca o Cyber-Stein pelo efeito do Link e continua enchendo o campo com Dangers. Usa o Saryuja e qualquer outro monstro para fazer o Reprodocus e transformar o Cyber-Stein em um monstro Psychic. Depois disso, é só equipá-lo com a Telekinetic Charging Cell e você não precisa mais pagar pontos de vida para ativar seu efeitos. E com o spam de Dangers ainda continuando, você faz outro Saryuja, compra mais 4 cartas e abre 3 novas zonas pra Invocações. Ai é só abusar do efeito do Stein, Invocar Fusões de Nível 10 e usá-las como matéria pra trazer o Superdreadnought Rail Cannon Gustav Max e causar 4000 de dano ao oponente, depois usar todos os monstros para trazer outro Saryuja e continuar Invocando, mas dessa vez o famoso Blaze Fenix, the Burning Bombardment Bird, que causa 300 de dano para cada carta em campo. Com 3 cópias disso, serão 900 para cada carta, incluindo os 3, o que já totaliza por si só 2700 de dano, e com o Cyber-Stein, Telekinetic e Saryuja em campo, são mais 2700 de cada um. Um Deck consistente, que pode trazer problemas para o jogo.



    Nekroz Impcantation





    Assim como toda Banlist, essa também tem o seu lado comercial. Com reprints confirmados na Power Box, o Deck Nekroz finalmente voltou a ser um "Deck", com sua principal carta, o Shurit, Strategist of the Nekroz sendo limitado e o poderoso Nekroz of Brionac sendo liberado a 3 cópias. O impacto disso no Meta não vai ser grande, mas se bem jogado esse Deck pode até se tornar um Rogue, pois possui ótimas Matchs contra os Decks do Meta atual. Ganhou muita presença de campo graças aos Impcantations, que cairam como uma luva para qualquer Deck Ritual. A build mais comum, a Nekroz Impcantation utiliza os dois Arquétipos, além de usar o Zaborg, o Mega Monarca para enviar cartas do próprio Extra para o Cemitério, que buscam cartas, destroem cartas do oponente e reciclam seus recursos. Além disso, indo primeiro, o Deck pode dar um poderoso Lockdown, usando o Vanity's Ruler para impedir que o oponente faça Invocações-Especiais. Sem dúvida um Deck para ficarmos de olho no formato atual, mas que dificilmente vai chegar a vencer um grande torneio, mas que vez ou outra pode aparecer num Top 16 ou Top 32.



    Outras Mudanças





    A lista também teve outras pequenas mudanças, de grande maioria irrelevantes. Porém a principal dessas mudanças foi a liberação da Interrupted Kaiju Slumber de volta à 3. Essa é uma carta que pode ter um impacto no meta, e até mesmo Decks como Crusadia podem aumentar seu poder de fogo. É uma das principais Counters contra os principais Decks do jogo, e ainda por cima é uma buscadora de Kaijus, o que é um motivo de preocupação para o oponente, que vai ter que jogar muito bem para se livrar de eventuais problemas. Além disso, a Limiter Removal voltou à 3 também, o que pode ser um indício que o próximo Deck Máquina, que vai chegar no The Infinite Chasers, e que tem uma mecânica OTK já revelada, seja um dos novos Metas do jogo daqui a 3 meses. Shaddoll também contou com a limitação do El Shaddoll Construct, mas dificilmente terá alguma grande relevância no formato.



    Att, Cyberse Team BR!


  • Sorteio Yu-Gi-Oh!

    Sorteio Yu-Gi-Oh!

    por MypCards em 18/01/2019 - 292 Visualizações, 2 Comentários.

    Fala galera!!



    Está rolando um sorteio do MYPCards em parceria com o TShadow Games BR e a Dominion Card Games!



    Da uma olhada no vídeo explicando como faz pra participar e bora nessa!!







    Sorteio Yu-Gi-Oh! (MYPCards)

  • O quão bom é Sisters of Rose?

    O quão bom é Sisters of Rose?

    por CyberseTeamBR em 17/01/2019 - 284 Visualizações, 0 Comentários.

    Opa duelistas! Tudo bem com vocês?



    Legendary Duelists: Sisters of Rose (ou simplesmente chamado de Sisters of Rose) é uma nova coleção que foi lançada no TCG em 11 de Janeiro. É o primeiro Set do ano! Harpie, Cyber Angel, Trains, Lunalight & Black Rose ganharam novos suportes nessa coleção, mas será que eles são realmente bons? Então vamos ao test drive!



    Deck #1: Harpie





    Dando início aos suportes ao Deck Harpie, temos a Perfumista Harpia que assim como todas as outras é tratada como Lady Harpia enquanto está no campo ou no Cemitério. Porém, seu principal efeito se resume em adicionar uma Magia/Armadilha que liste especificamente a carta Irmãs de Lady Harpia no seu texto do Deck para à mão, podendo ser 2 cartas diferentes, caso você controle um Harpie de Nível 5 ou maior no momento da ativação desse efeito. É uma carta bastante interessante para o Deck, já que é buscadora de recursos. O Deck já tinha um poder de busca de monstros muito formidável, mas pecava quando o assunto era buscar suas Magias ou Armadilhas essenciais. Essa carta chega para resolver esse problema, podendo buscar até mesmo a Egotista Elegante, que é uma das principais cartas que o Deck costuma usar.



    Uma das outras novas cartas que foram lançadas, e uma das principais é a Descanso de Penas da Harpia. Seu efeito é simples, mas muito efetivo: ao embaralhar 3 cartas Harpie com nomes diferentes do Cemitério ao Deck, você pode comprar 1 carta, ou 2 caso controle uma Harpie de Nível 5 ou maior na sua ativação. Depois disso não pode mais Invocar monstros por Invocação-Especial, exceto monstros de VENTO, que é praticamente todo o núcleo do Deck, e além disso, já vai ter sido capaz de reciclar seus recursos. Very good card!



    E para terminar a trinca de cartas mais importantes do Deck, também temos a Espelho Sedutor Divisor. Essa é a carta que faz com que o Deck mantenha o bom controle de campo que já tem. Caso um monstro "Harpie" ou "Harpie Lady Sisters" seja destruído por batalha, você pode Invocar outro monstro do Arquétipo com um nome diferente daquele monstro destruído para o campo (dependendo do monstro, podendo ativar seus efeitos). Além disso, caso essa carta seja destruída por uma carta do oponente ou por suas próprias cartas "Harpia" (efeito que consegue tirar vantagem do efeito mandatório da Terreno de Caça das Harpias), você pode Invocar um monstro "Harpie" do seu Cemitério, que também faz com que essa carta possa ajudar no recovery de recursos.



    Deck #2: Cyber Angel





    O segundo Deck a receber suportes foi o já famigerado e conhecido Cyber Angel. Um dos principais deles foi o Anjo Ovo Ciber, que quando Invocado, te permite adicionar qualquer Magia "Machine Angel" ou a Santuário do Ritual. É uma carta muito boa por fazer o que o Deck ainda não fazia sozinho, que era buscar seus principais recursos para fazer as Invocações-Ritual, inclusive a própria Magia de Campo, que recicla as Magias de Ritual. Uma carta muito boa, que seria muito melhor se fosse Nível 1, mas isso não tira o seu mérito.



    A próxima carta talvez seja a de maior impacto.. O Deck ganhou uma nova ace monster com a chegada da Ciber Anja Izana. Um novo Monstro Ritual, de Nível 8 e com efeitos de fato muito potentes. Quando Invocada, faz com que o seu oponente envie 1 Magia/Armadilha que ele controla para o Cemitério (OBS: Ela não destrói cartas e nem dá alvos, então impossibilita que muitos efeitos possam ser ativados). Além disso, caso ela destrua um monstro do oponente em batalha e o envie para o Cemitério, ela pode ativar seu efeito e atacar de novo (muito boa para a mecânica de OTK do Deck). E por fim, caso seu oponente ative um efeito que dê alvo em um Monstro Ritual "Cyber Angel" (incluindo essa própria carta), você pode embaralhar um Monstro Ritual do Cemitério de volta ao Deck e negar esse efeito (só pra lembrar que esse é um Efeito Rápido). Essa carta é muito boa porque pode reciclar recursos, ao mesmo tempo em que tem uma forte presença de campo.



    Além disso, temos uma nova Magia que aumenta a velocidade do Deck como um todo. A Máquina de Anjo Misericordiosa é o tipo de carta que todo Deck precisa. Ao Tributar 1 Monstro de Ritual "Cyber Angel", você pode comprar 2 cartas e colocar 1 carta da mão no fundo do Deck. É uma ótima ampliadora de jogadas, porque acima de tudo permite que os seus monstros possam Triggar seus efeitos ao serem Tributados. Pelo resto do turno você não poderá fazer nenhuma Invocação-Especial, exceto de Monstros Ritual, mas isso não será muito problema caso você esteja usando um Deck de Cyber Angel puro, ou até mesmo mixado com os Heralds, já que é um Deck que pode fazer a Invocação com muita facilidade.



    Deck #3: Black Rose





    O próximo Deck a receber suportes foi o da nossa querida e amada (menos pelo Yusei) Aki Izayoi. O Deck "Black Rose" na realidade nunca vingou no jogo como um Arquétipo puro, mas já participou do Meta em certas ocasiões com algumas cartas que eram usadas pela personagem. E é tentando reviver esse passado que a Konami parece ter lançado suas melhores cartas aqui nessa coleção. O Dragão da Rosa Vermelha é uma das melhores cartas do Deck e da coleção. Quando é usada como Matéria-Sincro para uma Invocação, ele permite que você possa Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "Rose Dragon" da mão ou Deck. Isso por si só já seria algo muito forte, porque além das outras matérias terem a possibilidade de Triggar seus efeitos no Cemitério, você poderia trazer um Tuner para o campo e no futuro usar o Crystron Needlefiber para continuar a fazer suas jogadas e consequentemente mais Synchro Summons. Além disso, como complemento desse efeito, caso ele tenha sido usado para Invocar por Invocação-Sincro o Dragão da Rosa Negra ou qualquer Synchro Planta, ele também pode adicionar 1 Rosa Congelada ou Florescer da Rosa Mais Negra do Deck para a mão, o que ainda te dá mais recursos para continuar suas jogadas.



    O que era bom ficou ainda melhor com a chegada da Fada da Rosa Negra. Essa carta comba muito bem com a primeira, e com certeza deve ver jogo fora do próprio Arquétipo. Se um Tuner for Invocado por Invocação-Especial, você pode Invocar essa carta da sua mão (nem preciso dizer que isso ai já pode ser usado em Decks de Link Spam ou Synchro com o Crystron como base né?). Além disso, caso essa carta esteja no seu Cemitério, você pode enviar 1 carta da sua mão ou campo para Cemitério, e colocar essa carta de volta no Deck. Pode parecer simples, mas essa carta além de se auto-reciclar, também pode desencadear uma "coletânea" de efeitos dentro de inúmeros Decks. E com muitos Tuners sendo usados em inúmeras builds (Ash Blossom ou Ghost Ogre) e com a possível chegada do Crystron para o TCG, se tornar uma Engine comum em vários Decks.



    Outra carta muito poderosa e que provavelmente verá jogo fora do próprio Arquétipo é a Donzela da Rosa do Jardim. É um Monstro Synchro genérico (1 Tuner + 1 non-Tuner) e de Nível 5, sendo muito fácil de fazer por inúmeros Decks, até do próprio Metagame atual. Quando Invocada, permite ao jogador adicionar 1 Jardim Negro do Deck ou Cemitério para a mão, algo que pode se tornar muito útil, já que a Black Garden Invoca Tokens com grande facilidade para o campo (toda vez que um monstro for Invocado). Até mesmo no OCG, Decks como Crusadia ou Guardragon, costumam usar essa carta como parte de seus combos. Além disso, você também pode banir essa carta do seu Cemitério (inclusive, depois de usá-la como Matéria Link) e Invocar do seu Cemitério de volta ao campo um monstro "Rose Dragon", ou o mais importante: um monstro Synchro Dragão. Isso abrange muita coisa, e inclusive uma das cartas mais poderosas do jogo como Dragão Sincro de Asas de Cristal, que pode ser facilmente reciclado com essa carta.



    Além disso, ainda temos a Rosa Congelada, que também é uma carta com aplicações fora do próprio Arquétipo. Você pode enviar 1 monstro que você controla para o Cemitério e aplicar o efeito dependendo do Tipo de monstro enviado. Caso seja um monstro Planta, durante a Fase Final você poderá comprar 2 cartas. Apesar de ser um efeito muito bom, ele só se aplica na End Phase, e isso não é bom, já que você na teoria, não vai poder se aproveitar das cartas que comprou naquele mesmo turno, e dependendo da situação, quando o jogo voltar para você aquela carta pode não ter mais tanta utilidade. Porém, caso o monstro que você enviou não seja do Tipo Planta, você pode adicionar 1 Monstro Planta de Nível 4 ou menor do Deck para a mão, e sabe o que isso significa? Você pode adicionar muito facilmente o Predaplanta Escorpião Ophrys do Deck para a mão, sem depender de cartas como Florescer do Fogo Solitário, e então usufruir da Engine Brilliant Fusion, muito comum em Decks do formato.



    Deck #4: Trains





    Se você gosta de Trens superpesados, chegou a sua vez! O quarto Deck dessa coleção a receber suportes foi o Deck de Trains, usados por Anna Kaboom no Anime Yu-Gi-Oh! ZEXAL. O Deck de Trains sempre se destacou pela sua enorme força bruta, e isso não mudou muito com seus novos suportes. O primeiro deles é o Trem Bala Super Expresso, que possui 3000 de ATK, e entra em campo facilmente caso você controle somente monstros Máquina de TERRA. Além disso, ele é Nível 10, e pode ser usado como Matéria para as Invocações-Xyz do Deck. Além disso, caso ele esteja no seu Cemitério durante a Fase Final e tenha sido enviado para lá durante esse turno em questão, você pode adicionar 1 outro monstro Máquina do seu Cemitério para a sua mão (o que faz com que esse Deck possa entrar em alguns outros Decks Máquina do jogo). Ele precisa de um custo de 2 monstros para atacar, mas é algo que quase nunca ele vai fazer, já que o que interessa mesmo, é Invocar os monstros mais fortes do Extra Deck.



    Outro monstro muito importante lançado para o Deck é o Ferrovia Célere Pégaso Alado. Ele é um monstro de Nível 4, e quando Invocado, permite que você Invoque outro monstro Máquina do seu Cemitério para o seu campo com seus efeitos negados, o que já é importante para encher o campo. Mas que joga de Train sabe que os Monstros Xyz do Extra Deck são em grande maioria de Rank 10. Isso não é problema para essa carta, já que além de Invocar um monstro, você também pode dar alvo em um dos monstros que você controla e mudar o Nível dessa carta para o Nível dele, ou vice-versa. Dependendo de qual turno seja, você pode transformar ambos em Nível 4 e fazer uma jogada defensiva, como Invocar o Número 41: Bagooska, a Anta Terrivelmente Cansada por exemplo, ou, na maioria dos casos, usar esse efeito para Invocar seus grandes Monstros Xyz e dar um OTK no seu oponente. Monstros que não sejam Xyz não podem atacar quando você ativar esse efeito, por isso é altamente recomendável que você use essa carta como matéria.



    Além de todas as cartas de suporte de Main Deck mostradas até então, também temos o Supercouraçado Canhão de Trilho Juggernaut Liebe, que é o novo Ace Monster do Deck. Diferentemente dos outros, ele é um monstro de Rank 11, mas pode ser Invocado usando um Monstro Máquina de Rank 10 como matéria (além de transferir os matériais dele para essa carta). Possui 4000 de ATK e DEF, e uma vez por turno pode desassociar 1 Matéria Xyz para ganhar 2000 de ATK e DEF adicionais e PERMANENTES. Ou seja, só no seu primeiro turno em campo, ele já fica com 6000 de ATK e DEF, e vai ganhando mais ao longo dos outros turnos. Você não pode atacar com nenhum monstro que não seja ele durante o turno em que ativar esse efeito, porém, ele pode atacar um número de vezes durante a Fase de Batalha igual ao número de Matérias associadas a ele +1. Ou seja, no mínimo, ele vai poder realizar 3 ataques no primeiro turno em que estiver em campo, totalizando 18000 de dano em batalha. Tá pouco ou quer mais?



    Deck #5: Lunalight





    E por fim, vamos falar do último Deck a ganhar suporte nessa coleção. As Lunalights foram usadas por Selena no Anime Yu-Gi-Oh! ARC-V, e não demorou muito para cair nas graças de muitos duelistas pela sua mecânica de OTK, mas com uma pitada de criatividade. É um Deck que já é bastante consistente, e é um daqueles famosos Decks que se destacam entre os mais fortes do 4fun. Mas será que com as novas cartas eles podem chegar a um novo nível!?



    A primeira carta a se falar aqui é a Marta Amarela Luzlunar, que possui umas peculiaridades interessantes. Seu primeiro efeito permite que ela seja Invocada por Invocação-Especial da mão ou Cemitério ao retornar outro Lunalight que você controla para a mão. Esse efeito se torna interessante em conjunto com os monstros Pêndulo, que podem ser Invocados para se aproveitarem dos seus efeitos, e depois serem retornados para a mão para que a Invocação-Pêndulo possa ser feita, mas ainda assim não é nada surpreendente. O outro efeito dessa carta já é mais útil, já que quando enviada ao Cemitério por um efeito (vide Enterro Tolo por exemplo), te permite adicionar 1 Magia/Armadilha Lunalight do Deck para a mão, sendo útil para adicionar os recursos que faltam.



    O segundo monstro de Main Deck que foi revelado é a Pássaro Esmeralda Luzlunar, que quando Invocada te permite descartar 1 carta Lunalight (isso já serve de gatilho para a Marta Amarela) e comprar 1 carta. Esse é um efeito bom, porque faz com que outros efeitos possam triggar, além de te dar um novo recurso. E além disso, se essa carta for enviada para o Cemitério por um efeito, ela te permite Invocar 1 monstro Lunalight banido ou do Cemitério de volta ao campo com os efeitos negados. Esse monstro então poderá ser usado para fazer uma Link Summon ou ser usado como Matéria de Fusão. É uma carta muito boa para o Deck, e merece uma atenção especial.



    O Deck também ganhou uma nova Fusão muito sólida para o jogo, que é chamada de Dançarina de Lâminas Luzlunar. Ela não pode ser alvo de nenhum efeito de carta de nenhum duelista, e ganha ATK igual ao número de monstros Besta-Guerreira banidos ou em ambos os Cemitérios x 200. Isso por si só já marca uma presença de campo importante, já que a fusão já tem 3000 de ATK originais, e pode ficar ainda mais forte. Além disso, caso ela esteja no seu Cemitério, você pode bani-la, e fazer com que um Monstro Fusão que você controle ganhe 3000 de ATK até o fim do turno em questão. Imagine só isso em conjunto com a Leoa Dançarina Luzlunar e a Gata Azul Luzlunar, podendo fazer com que a Leoa alcance facilmente os 10.000 de ATK. Só um detalhe é que essa carta pode ser feita usando a nova Spell de Fusão do Deck, chamada de Fusão Luzlunar, que também pode usar monstros do Main Deck e/ou do Extra Deck como matéria.



    Bom galerinha, essa foi o post dessa semana. Desculpem-nos pela demora, tivemos alguns problemas a resolver, mas estamos de volta a ativa! Se você joga com qualquer um desses Decks e ainda não sabe onde encontrar seus novos suportes, a MYP Cards tem todas as cartas disponíveis para você. Converse diretamente com os vendedores da plataforma e tenha seu card pelo preço mais baixo e justo do mercado! Além disso, não deixe de visitar nosso canal Cyberse BR no Youtube, onde postamos vídeos novos toda semana!



    Um grande abraço, e até a próxima! 



    Att, Cyberse Team BR!


  • Retrospectiva Yu-Gi-Oh! - Parte 1 (2002-2005)

    Retrospectiva Yu-Gi-Oh! - Parte 1 (2002-2005)

    por CyberseTeamBR em 27/12/2018 - 235 Visualizações, 0 Comentários.

    Yu-Gi-Oh! começou sua história apenas como um Mangá semanal sobre um menino que havia sido possuído pelo espírito de um antigo faraó egípcio que desafiava vários antagonistas para diferentes tipos de jogos. Um desses jogos, foi entitulado de Magic &  Wizard (Magos & Feiticeiros), e depois acabou sendo renomeado para o mais familiar Duel Monsters, ou no bom português, Monstros de Duelo. O episódio em especial onde o jogo foi mostrado pela primeira vez, era uma simples homenagem aos jogos de cartas que haviam começado a "decolar" a partir dos anos 90, em especial o já conhecido Magic: The Gathering. No entanto, o jogo se tornou muito popular, com os fãs pedindo cada vez mais para que ele reaparecesse no mangá, e assim ele reapareceu nos capítulos posteriores.





    No entanto, a popularidade do Duel Monsters eventualmente levou o mangá a mudar seu foco completamente para ele, e também levou ao lançamento das primeiras cartas de Yu-Gi-Oh! pela BANDAI. Essas cartas não eram feitas para serem um jogo, e sim para serem artigo de colecionadores - um dos principais fatores que encurtaram sua trajetória desconhecida. A idéia da BANDAI realmente não tinha dado certo, e a Konami, uma empresa concorrente resolveu criar o jogo oficial de cartas em 1998. Esse jogo tinha regras nunca antes vistas no mangá, como a Tribute Summon por exemplo, como também o aumento dos Pontos de Vida de 2000 para 8000. O jogo rapidamente ganhou fôlego no Japão, se tornando um sucesso nacional, juntamente com o lançamento do Anime no ano 2000. Isso solidificou ainda mais a popularidade da franquia, fazendo com que houvesse sua exportação mundial no ano de 2002.





    2002



    O jogo de cartas como conhecemos hoje começou em Março de 2002, com o lançamento do primeiro Booster Pack do TCG: Legend of Blue Eyes White Dragon e os dois primeiros Starter Decks, que correspondiam a Yugi e Kaiba. Nesse estágio inicial do jogo o Cardpool (variedade de cards) era bem pequeno. A maioria dos monstros eram Monstros Normais, ou tinham efeitos simples de uma linha. À medida que o jogo ganhava popularidade, novas cartas eram lançadas ao longo do ano, e não demorou muito para que os jogadores profissionais da época reconhecessem o Caveira Invocada com o monstro mais forte do jogo naquele atual momento. Ele é um Monstro Normal de Nível 6 e com 2500 de ATK, e dentre os monstros de Invocação-Tributo, ele era o que tinha melhor custo benefício, já que tinha o mesmo ATK dos monstros mais poderosos da época, mas só necessitava de 1 Tributo.



    Outra característica marcante daquela época era o Powercreep dos monstros de Nível 4 do jogo. Logo de início La Jinn, o Gênio Místico da Lâmpada se estabaleceu como o melhor monstro que não necessitava de Tributo daquela época, isso porque tinha 1800 de ATK. Posteriormente, o Mechanicalchaser foi lançado com seus 1850 de ATK, mas era um monstro raro, já que era premiação de torneio, e por esse motivo não foi tão icônico no Metagame da época, por conta de seu difícil acesso.



    Esse período da história do jogo ficou conhecido como "Summoned Skull Beatdown Format". Isso é um pouco impróprio, pois apesar de grande maioria dos Decks realmente usarem o Summoned Skull para causar maiores danos de batalha, naquela época ainda não existia a concepção de "formato", como temos hoje em dia. Como o jogo ainda era relativamente novo no ocidente, a comunidade ainda era subdesenvolvida e a base de jogadores era muito "distorcida" quanto ao oriente: enquanto no Japão, boa parte dos jogadores eram mais velhos, no ocidente os jogadores eram mais novos, já que grande maioria eram formados por fãs do anime que acabaram por conhecer o jogo, que foi comercializado para crianças. Esses fatores, combinados com a falta de torneios de grande porte no TCG naquela época acabaram por criar um "Meta" muito variado e aparentemente aleatório. Não existia um melhor Deck universalmente aceito, e muitos jogadores usavam cartas simples.



    Porém mesmo assim, naquela época já existiam cartas muitos fortes, que pareciam estar uma década a frente do seu tempo: Pote da Ganância, Reviver Monstro, Raigeki, Buraco Negro, Mudança de Opinião e Tempestade Pesada foram cartas marcantes para a época, e não demoraram muito para fazerem parte da primeira Forbidden List (que naquela época era apenas a Limited List). Eles compartilhavam a característica comum de ter efeitos extremamente poderosos e que eram livres de qualquer custo, e não possuiam nenhum contra-jogo. O primeiro Booster Pack responsável por mudar o foco de muitos Decks da época foi o Magic Ruler (que depois foi renomeado de Spell Ruler). Como o próprio nome sugeria, nessa coleção foram lançadas muitas novas Magias, como Duo Delinquente, Confiscação, Tufão Espacial Místico, Escolha Dolorosa, Roubo Precipitado e The Forceful Sentry. Apesar de não possuirem efeitos tão poderosos quanto as cartas anteriores, essas cartas também viram jogo quase que imediatamente após serem lançadas.



    Mas foi o último Booster do ano: Pharaoh's Servant que trouxe a última carta mais importante para o jogo. Jinzo era único naquela época, e apesar de ser um pouco mais fraco do que o Summoned Skull, possuia um efeito extremamente poderoso, que mudava a forma de jogar dos Decks, Sua capacidade de negar cartas como Força do Espelho e Buraco Armadilha significava ignorar muitas das estratégias defensivas da época, além de se tornar um marco em muitos Decks de Beatdown daquele "formato". 





    2003



    Em 2003, o melhor Deck ainda era Beatdown, mas à medida que a variedade de cartas se expandia, o mesmo acontecia com a estratégia do Beatdown. Mesmo após o lançamento da Gemini Elf, que era um novo Monstro Normal de Nível 4, mas dessa vez com 1900 de ATK, o número cada vez maior de Monstros de Efeito acabou fazendo com que ele não visse tanto jogo quanto seus antecessores. O estilo de jogo havia mudado de simplesmente Invocar monstros com alto poder de ATK para um conjunto mais amplo de estratégias, que envolviam monstros como Kycoo o Destruidor de Fantasmas e Bazoo, o Comedor de Almas. O conjunto geral de cartas staples também estava evoluíndo em ritmo acelerado. A cada novo lançamento do TCG, várias Magias & Armadilhas novas foram lançadas e passaram a ser usadas em qualquer Deck que quisesse competir, como United We Stand, Tributo Torrencial, Caridade Graciosa e Espanador de Penas da Harpia.



    Simultaneamente, as coleções Legacy of Darkness Pharaonic Guardian passaram a lançar suportes específicos que envolviam Tipos de Monstro. Apesar dessas estratégias num primeiro momento não decolarem no cenário competitivo, Decks focados em Warriors, Fiends e Zombies passaram a aparecer no primeiro semestre do ano, em Competições Locais.



    Foi nesse ano que ocorreu o primeiro grande evento de Yu-Gi-Oh! em grande escala: o WCS 2003. O Campeonato Mundial foi muito importante, porque gerou mudanças significativas no Meta posteriormente. O WCS mostrou que, apesar da estratégia Beatdown ser mais comum no ocidente, a estratégia de Hand Control, mais comum no oriente era a mais potente. Esse Deck se concentrava em usar cartas como Confiscation, Delinquent Duo, The Forceful Sentry, Don Zaloog e Drop Off para descartar toda a mão do oponente e deixá-lo sem recursos para fazer um "comeback". O Deck também ficou conhecido pela sua incrível capacidade de aproveitar ao máximo o Yata-Garasu, que praticamente ganhava os duelos sozinho. O Hand Control foi parte dominante daquele campeonato mundial, mas não dominou o Meta como um todo. O TCG ainda não tinha muitos torneios de nível mundial, então a maioria dos jogos competitivos eram simplesmente os locais. O Deck Hand Control portanto, acabou não ficando muito difundido entre os players da época, apesar da clara vantagem em relação aos Decks Beatdown da época.



    Foi então no segundo semestre de 2003 que o Meta mudou um pouco com a introdução de um novo Deck focado no Cientista Mágico. Esse Deck ficou conhecido principalmente por ser o primeiro Deck FTK a ganhar notoriedade competitiva. Ele era baseado em usar o efeito do Cientista para Invocar vários Monstros de Fusão do Extra Deck (na época Deck de Fusão) e Tributá-los com o efeito da Tartaruga Catapulta para causar 8.000 pontos de dano ao oponente, antes que ele pudesse jogar. No entanto, a consistência desse Deck não foi capaz de fazê-lo vencer os poucos torneios de grande porte da época, e ele ficou resumido somente a alguns locais. No fim do ano, os Decks Beatdown ainda eram os mais fortes para o formato do ocidente, mas as builds focadas para Hand Control estavam começando a surgir por aqui.





    2004



    O ano de 2004 foi dominado pelo lançamento, logo no início do ano da coleção Invasion of Chaos, que trouxeram os "Chaos Monsters". Os dois monstros principais da coleção: Soldado do Lustro Negro - Enviado do Princípio e Dragão Emperador do Caos - Envoy da Extremidade. Eles eram inigualáveis em termos de ATK, bons efeitos e facilidade de Invocação (eles podiam ser Invocados por seus próprios efeitos, algo inédito naquela ocasião). 



    O Deck Chaos também entrou em cena no mesmo período em que eventos de grande porte começaram a acontecer com mais frequência. O início das Qualificatórias Regionais, e o aumento de comunidades Online, permitiram um Meta mais uniforme, que se moldava para os Decks Chaos e suas variantes. O Chaos Control já havia surgido como uma estratégia no fim de 2003, mas veio a se tornar mais relevante no início de 2004, como uma estratégia nova e revolucionária para a época, que bania monstros no campo com ampla facilidade. A maior parte do núcleo do Deck continuava reunindo as melhores cartas da época, mas agora também tinham que usar monstros de TREVAS e LUZ para facilitar a Invocação dos Monstros Chaos. Os monstros TREVAS já eram populares no Meta, porém os monstros de LUZ ainda não tinham muita relevância no cenário competitivo. Para resolver isso, muitos jogadores começaram a usar a D.D. Warrior Lady como staple básica do Deck, juntamente com Anjo Resplandecente para facilitar sua Invocação, e o mais importante, ter monstros de ambos os Atributos no Cemitério. Além disso, a D.D. Warrior Lady também tinha um efeito de remoção sem destruíção, que era inédito para a época.



    Outra coisa a se notar no ano de 2004 é que, mesmo após o lançamento de dois novos Booster Packs, o meta continuou o mesmo, sem alterações. Até mesmo as builds eram pouquíssimo alteradas nesse processo, sendo mesmo relevante somente a adição da carta Controlador de Inimigos em algumas builds, para aumentar ainda mais seu poder de controle. O Deck não mudava, porque não precisava mudar, e nenhum outro Deck o ameaçava, nem mesmo de longe. Chaos estava tão dominante, que houve a necessidade de se fazer uma nova Forbidden & Limited List, que baniu as cartas mais poderosas da época como Raigeki, Harpie's Feather Duster, Yata-Garasu e o próprio Chaos Emperor Dragon, mas mesmo assim o Deck parecia não ter perdido força, e se mostrou dominante mesmo com o Black Luster Soldier sendo seu único Boss Monster na época.





    2005



    O início de 2005 manteve o mesmo formato pós-lista. O Deck Chaos e suas variantes ainda dominavam completamente o Metagame, agora concentrados em usar os efeitos do Black Luster Soldier e do Magical Scientist para passar por cima do oponente (quando não era FTK, era OTK). O formato só deixou de ser de fato controlado pelo Deck Chaos com a segunda Forbidden & Limited List, que baniu as cartas mais poderosas que tinha ficado de fora da primeira, como Jarro de Fibra, Magical Scientist, Painful Choice, Confiscation e The Forceful Sentry, e além disso limitou a D.D. Warrior Lady, muito comum mesmo nessa nova forma do Deck.



    E foi somente depois dessa lista, que entramos no que talvez seja o formato mais famoso e diversificado do jogo, chamado de "Goat Format". O Goat Format foi liderado pelo Deck Goat Control, que era um novo Deck, com uma essência antiga. Era formado por cartas remanescentes do Deck Chaos Control, mas também usava Bode Expiatório e Metamorfose para Invocar o Restrição dos Mil Olhos para o campo e ir roubando os monstros do oponente um a um. Porém, o grande número de cartas que haviam sido banidas ou limitadas com a última lista diminuiu muito a velocidade do jogo, e a prova disso foi a grande presença de Monstros Flip no metagame da época. Embora a época seja conhecida como "Goat Format", o nerf dado no jogo graças a lista fez com que outros Decks pudessem competir, de grande maioria, Rogues. De fato, o Deck mais forte da época era o Goat Control, mas inúmeros outros Decks como os Fiends, Zombies, Machine Beatdown, Flip Control e os Monarchs puderam bater de frente com ele. Em particular, até mesmo os Decks de Zombies e Monarchs conseguiram viver seus momentos de glória nessa época, principalmente pelos problemas que os outros Decks tiveram pós-lista.



    Esse ano também ficou conhecido pela grande quantidade de Decks Rogue que tiveram certa relevância no formato, mas dois desses Decks conseguiram surpreender e chegar as fases mais distantes do WCS daquele mesmo ano. O primeiro deles era o Machine Beatdown, que se concentrava em abusar do efeito da Remover Limites, que estava ilimitada na época, para facilmente dar um OTK no oponente. O outro Deck era o Flip Control, também conhecido como Flip Flop, que eram baseados em efeitos de monstros Flip ciclônicos, ou seja, que se repetiam ao longo do duelo, e para isso, cartas como Tsukuyomi e Assaltante Noturno eram essenciais. Elas permitiam que os jogadores abusassem dos efeitos de Jarro Metamórfico e Des Lacooda para aos poucos ir ganhando vantagem no duelo, e lentamente ir esgotando os recursos do oponente, inclusive, esse Deck se mostrava muito forte contra o Deck Goat Control, já que podia passar por cima do efeito da Delinquent Duo ao ser enviado ao Cemitério.



    O Goat Format em si só durou 6 meses no TCG, e terminou em Setembro de 2005, graças a duas grandes mudanças no jogo. A primeira delas foi a chegada do Booster Pack Cybernetic Revolution, lançado em Agosto. Essa coleção trouxe para o jogo o por muito tempo temido Dragão Cibernético, que se tornaria uma referência no Metagame. Antes dele, os turnos eram muito mais lentos, e os jogadores normalmente Invocavam um monstro com alto poder de ATK e sem efeitos, ou com efeitos muito simples, com excessão do Força de Ataque de Elite Goblin ou o Gorila Enraivecido, que eram muito populares na época e passavam seus turnos. Normalmente essa seria a jogada padrão, a não ser que os jogadores estivessem jogando com o Deck Chaos (que já tinha sido deixado de lado a muito tempo). A chegada do Dragão Cibernético mudou isso drásticamente, e agora os jogadores podiam Invocar um poderoso monstro com 2100 de ATK para o campo sem gastar sua Invocação-Normal. Nos formatos anteriores, se um jogador quisesse fazer uma Invocação de um monstro com o Nível e ATK altos, ele precisaria moldar todo o campo e a Invocação-Tributo era a melhor mecânica até então, mas gastava recursos e longos turnos. O Dragão Cibernético fazia isso de forma muito fácil e rápida, e logo acabou se tornando uma Staple da época.





    E a segunda grande mudança foi a Forbidden & Limited List de Setembro, que ajudou a decretar o fim do Goat Format. Graceful Charity, Black Luster Soldier, Delinquent Duo e o Black Luster Soldier foram banidos, e com isso o que restava do Deck Chaos Control foi eliminado. Além disso, O Thousand-Eyes Restrict, Scapegoat e Metamorphosis foram limitados, reduzindo drásticamente a força do Deck, que já era bem lento, com isso agora ele também era incosistente. Tsukuyomi, Book of Moon e Night Assailant também foram limitados, com a intenção de prejudicar tanto o Flip Control, como os Decks Goat Control que as utilizavam. Além disso, a Limiter Removal também foi limitada, com intenção de acertar tanto o Machine Beatdown, como o próprio Cyber Dragon que havia acabado de chegar. Os únicos Decks que restaram para desafiar o Deck de Cyber Dragon eram os Zombies e Monarchs, mas mesmo assim eles não tinham a força necessária e o Cyber Dragon dominou o final do período de 2005.



    E no fim de tudo, o jogo, no final de 2005 já havia evoluído muito e se tornado um verdadeiro sucesso. Já havia se passado o tempo onde se Invocava um Monstro Normal e se baixava algumas Armadilhas. Com a variedade de cartas aumentando, o jogo ganhou um tom estratégico e passou a possuir as mais variadas jogadas. Além disso, os pensamentos dos próprios jogadores estavam mais complexos e agressivos do que nunca. 



    Sem dúvida, os primeiros anos de Yu-Gi-Oh! Trading Card Game foram de extrema importância para o jogo como um todo. Muito do que é visto hoje, é fruto do passado ainda desconhecido por muitos players mais novos no jogo. E esse ainda é só o começo dessa longa jornada. Daqui a mais alguns dias, vocês poderão ver o próximo post dessa mini-série aqui na MYP Cards, e como estamos em época de fim de ano, aproveitei para escrever um pouco mais no meu tempo livre. Espero que tenham gostado, e peço que se inscrevam no nosso canal do YouTube, afinal de contas, temos muitas novidades chegando por aí! Se você sentiu vontade de comprar algumas das cartas vistas aqui nesse post, mesmo que seja só pela nostalgia, não se esqueça que podemos tê-la disponível aqui na MYP Cards, não deixe de conferir!



    Até a próxima!


  • Brincando com fogo

    Brincando com fogo

    por CyberseTeamBR em 14/12/2018 - 234 Visualizações, 0 Comentários.

    Salve duelistas! No último final de semana fizemos algo arriscado, colocamos nossas cartas em sleeves vermelhas e fomos brincar com fogo. Mas calma que ainda não ficamos malucos rsrs



    Na verdade, o atributo fogo ganhou um novo arquétipo e fomos experimentá-lo.



    A experiência está logo à baixo junto com algumas análises.



     



     



    Salamangreat





    O novo deck fire é bem interessante, apresenta uma mecânica simples de se aproveitarem de efeitos que ativam no cemitério para se invocarem especialmente no campo enquanto lidam com as spell/trap do oponente.



    O spam de monstros é combustível para acessar um extra deck ainda não muito diversificado, mas bastante promissor.



    Esse deck estreou um novo conceito no jogo, a Reincarnation link summon, agora graças ao efeito do Salamagrande Santuário  , monstros links podem ser invocados do extra deck usando a sí próprios como matéria caso já estejam no campo, desencadeando efeitos adicionais.



     



    Suportes e Techs





    Como todos os monstros são do tipo Cyberse, usamos os melhores que pudessem nos ajudar: Lady Debug , Balancer Lord  e Garoto Widget .



    Como os efeitos do monstro às do deck, o Salamangreat Heatleo , são melhores quando jogamos no segundo turno, aproveitamos para por algumas hand traps como: Ash Blossom & Joyous Spring , Ghost Ogre & Snow Rabbit e Effect Veiler  , afinal para jogarmos em segundo, tínhamos que ter algo que atrapalhasse o turno 1 do oponente.



     



    Os Duelos



    Nós enfrentamos Blue-Eyes, Dark Magician, Cyber Dragon e Shinobird.



    Todos os duelos foram muito difíceis e as Techs cards nos salvaram várias vezes, Blue-Eyes tem uma facilidade incrível de por muitos monstros com ataque alto no campo, mas nos livramos de todos eles de uma vez só com Raigeki , sorte nossa que o Retorno dos Senhores Dragão  não estava no cemitério.



    Raigeki  também fez milagre contra o Dark Magician, por inexperiência do oponente e por sorte nossa, ele não negou a Raigeki  mesmo tendo uma Navegação do Mago  no cemitério, ainda bem que ele esqueceu ^_^



    Embalados pela sorte fomos confiantes enfrentar o Cyber Dragon mas quebramos a cara, rsrs, as cartas que queríamos não vieram e não deu tempo de chegarem, o deck sente falta de draw, será que deveríamos usar Pote dos Desejos ?



    Contra Shinobird nós jogamos melhor e as chances que o oponente teria foram frustradas pela diva Ash Blossom & Joyous Spring .



     



    Conclusão



    O deck estreou cambaleando e sem chamar muito atenção, mas com um estrutural chegando em fevereiro e chances razoáveis de reprintarem até a Ash Blossom & Joyous Spring  (como ocorreu no OCG), o deck tem tudo para se popularizar e quem sabe dar o ar da graça em torneios regionais.



    Uma dica – Não deixem de comprar as cartas que forem lançadas para o deck na próxima coleção (SAST), pois elas são cruciais e não serão reprintadas no estrutural.



    Deixarei também alguns links úteis para mais informações sobre o deck:



    Analisando o deck pós SOFU:  Análise + Deck List (vídeo)



    Comentando as cartas novas: Cartas que lançam no estrutural  (vídeo)



    Resumo das características e como jogar com o deck (em inglês): Guia completo  (artigo)



    Até a próxima galera... 



     


  • Os Invocadores Ocultos

    Os Invocadores Ocultos

    por CyberseTeamBR em 03/12/2018 - 245 Visualizações, 0 Comentários.

    Salve duelistas!



    A mais ou menos duas semanas, chegava ao TCG, a coleção Hidden Summoners, ou para nós aqui do Brasil, Invocadores Ocultos. Essa é mais uma daquelas coleções especiais que vem com 3 novos Arquétipos e é repleta de cartas brilhantes. Segue o mesmo padrão de 60 cartas por coleção e 5 por pacote, num total de 24 pacotes. E dentre esses novos Arquétipos, um dele merece destaque e está sendo cotado para dar as caras no Metagame. E no post de hoje, é hora de fazer uma pequena análise dos novos Decks. E aí, vamos pro Test Drive?



    Deck #1: Nephthys





    Nephthys é um Arquétipo composto por monstros Besta Alada de FOGO e Mago de VENTO. Possuem uma mecânica muito parecida com a dos Fire King, gerando vantagem em destruir cartas no seu campo e mão para gerar recursos e triggar efeitos. O primeiro monstro desse Arquétipo, Fênix Sagrada de Nephthys, foi lançado em 2005, e até então não haviam recebido nenhum tipo de suporte direto.



    A partir da coleção Invocadores Ocultos, o Deck ganhou uma mecânica consistente, onde a ideia é encher o campo, ao mesmo tempo em que se destroem cartas. Os Monstros Mago do Arquétipo ativam seus efeitos ao destruírem monstros da mão (seja para adicionar cartas ou Invocar outros monstros), e então os monstros destruídos triggam seus efeitos, se Invocando do Cemitério durante a Standby Phase.



    Além disso, o Deck ganhou um potencial de OTK e controle de campo, com a chegada de dois novos Monstros Ritual e Links, que possuem alto poder de ATK e podem destruir monstros, como é o caso do Cerúlea Fênix Sagrada de Nephthys, que possui 3000 de ATK. Além disso, os Links do Arquétipo oferecem um controle de campo e geram recursos, ao adicionar cartas para mão e proteger seus monstros. O monstro às do Deck é o Nephthys, a Chama Sagrada, que possui 2400 de ATK, mas pode ficar com 4800 e imune a efeitos, enquanto protege seus outros monstros de ATK.



    Deck #2: Prank-Kids





    O segundo, e melhor Deck da lista é o Prank-Kids. Ele é o famoso mais do mesmo. São monstros de Tipos, Níveis e Atributos diferentes (Gozen e Rivalry fazem a festa) e que usam a mecânica de Fusão e Link.



    Seu estilo de jogo consiste em usar seus monstros Prank-Kids como matéria para Fusão ou Link, e assim, ativar seus efeitos, que o permite Invocar outros monstros do Deck de nome diferente. Assim, quanto mais Links e Fusões você faz, mas enche o campo para fazê-las. Com isso, o Deck se torna muito consistente e reativo, e é por esse motivo que é cotado para entrar no Meta.



    Seus monstros de Main Deck podem ser facilmente acessados pela Clube dos Travesso-Guris, que quando ativada, busca qualquer um deles para à sua mão. Além disso, diminui ATK de monstros do oponente quando você faz Link e aumenta o ATK dos seus quando você faz Fusão.



    Seus Monstros Link e Fusão tem ATKs iguais (1 com 3000 e 2 com 2000 cada). E seus efeitos incluem Invocar monstros e adicionar Spells/Traps para a mão. Nesse caso, os Link 2 e as Fusões de Nível 5 do Arquétipo possuem quando Invocados ativam seus efeitos, normalmente relacionados a batalha, e podem se auto tributar para reciclar recursos do Cemitério e adicioná-los à mão (Link) ou Invocar Prank-Kids do Cemitério (Fusão).



    E por fim, o Link 4 e a Fusão Nível 10 do Arquétipo possuem efeitos que são Quick, e permitem destruir todas as Spells/Traps e monstros do oponente, limpando o campo, e abrindo espaço para Invocar outros monstros Prank-Kids do Cemitério e cada vez mais encher o campo de novo, por conta de seus efeitos.



    Deck #3: Mayakashi





    O Arquétipo que mais me agradou da coleção. Apesar de ser o menos forte dentre todos, possui uma mecânica muito forte e interessante envolvendo os Monstros Sincro.



    A principal estratégia do Deck é Invocar monstros Sincro, entre os Níveis 3 à 11, de forma lenta e gradativa, e, após isso, Invocar os monstros em forma diminutiva do Cemitério. Isso acontece porque se um Monstro Sincro do Arquétipo de Nível menor que um do campo estiver no seu Cemitério, e seu monstro de Nível maior for destruído, ele se Invoca do Cemitério e então ativa seus efeitos de campo, que variam entre destruir cartas e ser imune a efeitos.



    A carta que faz o Deck funcionar é a Dakki, a Mayakashi Elegante que sempre que um monstro Sincro Mayakashi é Invocado do Extra Deck para o Campo, e ela está no Cemitério, ela se Invoca de lá, e faz um novo Sincro de Nível mais alto, subindo a escada do Nível 3 ao 11. Seu efeito não é uma vez por turno, e por isso acabou criando um novo FTK para o jogo, que utiliza o Soul-Absorbing Bone Tower, como engine. Seu efeito diz que cada vez que um Zumbi é Invocado, duas cartas do Deck do oponente são enviadas para o Cemitério. Fazendo múltiplas Invocações por esse efeito, resulta em reduzir o Deck do oponente para 0, antes mesmo que ele possa jogar. Injusto, mas divertido.



    Bom pessoal, esse foi o nosso post de hoje! Não deixem de visitar nosso canal no YouTube. E caso você tenha se interessado por qualquer carta vista nesse post, não esqueça que elas já estão disponíveis na MYP Cards. Até a próxima segunda galera!



    Att, Cyberse Team BR


  • Test Driver Deck Cyberse

    Test Driver Deck Cyberse

    por CyberseTeamBR em 28/11/2018 - 205 Visualizações, 0 Comentários.

    Em dúvida se o deck é forte ou se vale a pena comprar? Nós montamos o deck, organizamos um torneio e fomos jogar com ele. Os resultados estão logo a seguir, no final teremos uma pequena avaliação geral do deck.



     



    O Formato do torneio



    Adotamos o formato usado tradicionalmente em campeonatos de futebol onde cada time enfrenta todos os outros. Logo, não poderiam ser muitos jogadores ou ficaria impossível fazer todas as matchs em um único dia. Tivemos então 6 participantes que deveriam enfrentar todos os outros em 5 rodadas.  Assim como no campeonato brasileiro, o campeão seria decidido por pontos corridos. Cada duelo vencido valendo 1 ponto.



     



    Os Decks participantes



    Por não ser justo confrontar o Cyberse com o meta, convidamos jogadores que possuíssem decks equivalentes (ou não). Aceitaram nosso convite: Shinobird, Cyber Dragon, Blue-Eyes, Fire King, Cyberse e DarkGaia OTK.



     



    Rodada 1 – Cyberse x Shinobird





    Nossa primeira match foi contra um deck focado em invocação ritual, cuja principal estratégia é invocar Amano-Iwato  direto do deck para o campo pelo efeito da Shinobaron Peacock  , equipar o Amano-Iwato  com Moon Mirror Shield  e controlar o campo pois os efeitos de monstros do oponente não podem ativar e o Amano-Iwato  não pode ser destruído por batalha graças à proteção da Moon Mirror Shield .



    Isso foi exatamente o que aconteceu no primeiro duelo, e sem poder ativar efeitos de monstros simplesmente não tinha como passar por cima do Amano-Iwato . Perdemos.



    No duelo seguinte jogamos primeiro e fizemos um campo sólido, o Shinobird aparentemente "bricou", setou uma carta e passou, no nosso turno fizemos Tri-Gate Wizard, banimos a carta setada e vencemos por OTK. Terceiro duelo conseguimos proteger todos os nossos monstros de serem alvo de efeitos graças à Honeybot , porém o Shinobaron Peacock quando entra retorna monstros para a mão sem dar alvo, dessa forma perdemos.



     



    Rodada 2 – Cyberse x Cyberse





    Mirror match de Cyberse é bem interessante, por conta das diferentes builds possíveis. O Cyberse que enfrentamos era puro link e fazia os mesmos combos que nós, o diferencial que nos colocou um pouco à frente foi o uso da variação ritual e fusão. Os duelos foram bem acirrados com Encode Talker  atrapalhando para os dois lados, mas conseguimos invocar o Cyberse Magician  que possui vantagem natural contra monstros links e vencemos.



    Rodada 3 – Cyberse x DarkGaia





    Enfrentamos um deck que não fazíamos ideia de como funcionava, mas aprendemos rapidinho, a ideia é utilizar Dystopia the Despondent  e Valkyrion the Magna Warrior  como matéria de fusão para criar Evil HERO Dark Gaia com 8.500 de ataque. Mas contra Cyberse estratégias baseadas em poder de ataque não são tão efetivas. O primeiro Evil HERO Dark Gaia  que atacou ficou com o ataque zerado graças ao Linkuriboh que deixamos no campo por precaução justamente por não conhecer o deck rival. Graças a Encode Talker ser capaz de “roubar” ataque, jogamos tranquilos e vencemos sem grandes dificuldades.



    Rodada 4 – Cyberse x Fire King





    Logo no primeiro duelo Fire King trouxe Fire King High Avatar Garunix com a Onslaught of the Fire Kings  e destruiu um Fire King Avatar Yaksha  com a Fire King Island  para trazer outro Fire King High Avatar Garunix , que foi destruído pelo efeito do Fire King Avatar Yaksha. No turno seguinte começou o loop de destruir todos os monstros no campo em cada fase de apoio. Combamos o máximo possível e conseguimos fazer o Cyberse Clock Dragon com 10.500 de ataque, batemos no Fire King High Avatar Garunix que tem 2.700 mas o oponente ainda sobreviveu com 200 de vida, no turno seguinte o loop destruiu o Cyberse Clock Dragon e como não tínhamos mais recursos pra voltar ao jogo, perdemos. No duelo seguinte tivemos nossas jogadas interrompidas por Bottomless Trap Hole e Debunk , não conseguimos fazer nosso campo e fomos pro brejo.



    Rodada 5 – Cyberse x Blue-Eyes





    Contra Blue-Eyes apostamos que Encode Talker  Co-linkado com Knightmare Cerberus  seria o suficiente para ultrapassar o poder de ataque dos dragões e não ser destruído pelo efeito do Blue-Eyes Alternative White Dragon , mas inteligentemente nosso rival usou a fusão Blue-Eyes Twin Burst Dragon  para remover o Encode Talker do jogo, a pressão de enfrentar vários monstros com 3000 de ataque foi demais para o Cyberse. Vitória dos dragões.



    O jogador de Cyber Dragon precisou sair mais cedo e por isso não o enfrentamos desta vez.



     



    Resultado



    Bem, terminamos em 3º lugar, a medalha de ouro foi para o Blue-Eyes e a prata para o Fire King. No geral nós gostamos bastante da experiência, o deck Cyberse peca em não possuir monstros que tirem recursos do oponente e o Tri-Gate Wizard  é a única negação de efeito do deck.



    Conclusão



    O deck é muito justo em relação a custo benefício, pelo preço pago por ele os resultados são bem relevantes, não é novidade para ninguém que um trio de Blue-Eyes Alternative White Dragon  já é bem mais caro que o deck Cyberse completo, então não tem motivos para exigir tanto do deck. Nossa recomendação é: não compre o deck achando que vai topar em torneios grandes, nem pague inscrição para jogar torneios locais com ele pois a chance de lucro é muito baixa, mas ele é um deck bem legal para passar um final de semana agradável com os amigos.



    Por hora ficamos por aqui, mas próximo final de semana tem mais, aguardem...



    ps: alguns desses duelos foram gravados e poderão ser assistidos em nosso canal no youtube em breve: CyberseTeamBR  se inscrevam para serem avisados quando os vídeos dos duelos forem publicados. Até mais galerinha.


  • YCS Brasil: Surpresa em São Paulo

    YCS Brasil: Surpresa em São Paulo

    por CyberseTeamBR em 19/11/2018 - 183 Visualizações, 0 Comentários.

    O YCS São Paulo aconteceu nesse final de semana e reuniu 450 duelistas (um número bem abaixo das estimativas da Konami). Semana passada, fizemos um post sobre os Decks favoritos para vencerem esse torneio aqui no blog do MYPCards. A lógica se fez presente no Top 64 e 32 do torneio, onde grande parte disso, de forma surpreendente, se resumiu em Burning Abyss Sekka ou juntos com Infernoids.



    Mas o que sem dúvida foi uma surpresa foi o Deck vencedor do torneio: Trickstar. Elas venceram na final do torneio o Deck de Sky Striker do já conhecido e famigerado Paulo "PRRJ". Tudo bem que elas estavam na nossa lista de favoritos, mas estavam em último lugar da mesma, já que os Trickstars não estavam topando muito em torneios por aí.




    Henrique Nascimento
    Henrique Nascimento, campeão do YCS2018 pilotando Trickstar




    Mas assim como no WCS 2018, Trickstar sempre aparece quando menos se espera com seu combo de burn fatal. Trickstar Candina e Trickstar Lycoris são cartas fortes no final das contas, e com o auxilio do campo Trickstar Light Stage se tornam ainda mais relevantes.



    No blog oficial da Konami, mais detalhes dos duelos foram adicionados. Neles se mostram todas as jogadas realizadas nos 3 duelos. O impressionante é que uma das cartas mais decisivas para o duelo foi a Legado do Duelista.



    Confira como foram os duelos nos links abaixo:



    YCS SP – Final: Paulo Roberto vs. Henrique Domingues – Parte 1

    YCS SP – Final: Paulo Roberto vs. Henrique Domingues – Parte 2



     



    Att, Cyberse Team BR


  • YCS Brasil: Quais são os Deck favoritos para vencer?

    YCS Brasil: Quais são os Deck favoritos para vencer?

    por CyberseTeamBR em 12/11/2018 - 358 Visualizações, 0 Comentários.

    Como vocês devem saber, o YCS (Yu-Gi-Oh! Championship Series) no Brasil, será disputado nos dias 17 e 18 de Novembro em São Paulo. Esse sem dúvida é um dos principais eventos do ramo, e é a porta de entrada para que você possa participar do WCQ (World Championship Qualifying) e representar seus país no campeonato mundial.





    Então é de se esperar que os melhores duelistas do país se encontrem durante esses dois dias para jogar cartinhas. São esperados entre 600 e 2.000 duelistas (segundo estimativas da Konami). Mas, um pouco aquém disso, qual serão os Decks favoritos para vencer essa competição? Vem comigo, e vamos fazer uma rápida análise aqui no MYP!



    6º Lugar: Trickstar - Um Deck que acabou sendo, mesmo que indiretamente, afetado pela Banlist. Trickstar sem dúvida continua sendo um Deck muito forte, mas muito vulnerável a handtraps, ao mesmo tempo em que é muito réfem delas. Possui um dos combos mais fortes do jogo, que usa Droll & Lock Bird e Trickstar Reincarnation para deixar o oponente sem mão. E pode ser essa vertente que cause mais dor de cabeça no Meta. Além disso, seu burn, depois de constituido é muito forte, e com poucos turnos, pode "matar" o oponente. Porém ele é um Deck quem tem dificuldade contra qualquer outro Meta do formato atual, e por isso corre por fora e é somente o sexto lugar da lista.





    5º Lugar: Burning Abyss Sekka - Um Deck clássico e que se renovou. Meta em 2014, e por longos anos, esse Deck continua sendo forte e super consistente, principalmente com a chegada da Sekka's Light, que deu uma nova cara para ele. Mas o Deck ainda passa muito longe do que ele realmente foi no passado, apesar de ainda ser um Deck com respostas para quase tudo por conta de seus efeitos de Cemitério, e ser um dos poucos Decks que realmente se aproveite muito do efeito do Borrelsword Dragon. Mas apesar disso, tem uma Match fraca contra Danger! FTK, Altergeist Silquitous e Sky Striker, mas se sai muito bem contra Thunder Dragon. Fica com o quinto lugar da lista.





    4º Lugar: Altergeist - Na linha tênue entre os Tier 1 e 2, está o Altergeist. Esse Deck é bem curioso. Era extremamente irrelevante até a Circuit Break, mas com a chegada da Extreme Force e Flames of Desctruction e com o Altergeist Multifaker, ele se tornou um Deck muito forte e chegou a dominar o Meta. Porém, não recebeu mais suportes depois disso, o que acabou deixando ele um pouco mais "ultrapassado" em relação aos outros. É um Deck muito bom indo primeiro, já que sua interação acontece no turno do oponente, mas ao mesmo tempo ele é muito ruim contra Sky Striker e Danger! FTK. Consegue ir bem contra o Thunder Dragon, mas depende de um mão boa para isso. É um Deck que precisa ser moldado para vencer esses Decks com floodgates e cartas de side, porque naturalmente, sozinho é algo que ele dificilmente consegue. Por isso, fica com o quarto lugar da lista.





    3º Lugar: Thunder Dragon - O Deck mais recente do Meta. Chegou para o ocidente a poucos dias, na coleção Fusão da Alma. Possui um estilo de jogo simples, mas que não deixa de ser forte. Seus monstros ativam seus efeitos quando banidos, então Gold Sarcophagus é uma das cartas chave para esse Deck. Além disso suas Fusões são muito fortes e entram em campo muito fácil, gerando um Lock onde o oponente não pode adicionar cartas para mão, além de destruir cartas do oponente cada vez que um efeito for ativado na mão. Por esse motivo, tem uma Match muito boa contra Sky Striker, mas peca por ter somente uma jogada característica e por não ser tão consistente, o que faz com que esse Deck fique em terceiro lugar.





    2º Lugar: Danger! FTK - Um Deck perigoso. O trocadilho se fez necessário. Não é um Deck Danger! por si só, e sim um Deck que usa-os como engine, juntamente com Dark World e o Cannon Soldier para gerar spam e Draw praticamente infinitos em campo, tendo recurso para causar dano por efeito e vencer o duelo. É muito difícil de ser parado na Match 1, justamente pelo fato de grande maioria dos Decks usarem Handtraps no side, por isso ganha grande vantagem contra Decks como Sky Striker ou Burning Abyss por exemplo, onde o uso de Handtraps quebra um pouco a consistência. Tem uma Match ruim contra Thunder Dragon caso jogue em segundo, mas bricka menos, e é um pouco mais versátil, por isso fica com o segundo lugar.





    1º Lugar: Sky Striker - Esse é um Deck bastante problemático, e já vem desfilando na passarela do meta a algum tempo. Além de poder ser jogado puro, que é a build mais comum atualmente, eles também podem ser usados como engine em outros Decks, o que é prova da sua versatilidade e solidez. Apesar de só possuir um monstro de Main Deck (Sky Striker Ace - Raye), é um Deck que abusa de usar Spells para o controle de campo: Sky Striker Airspace - Area Zero e Sky Striker Mecha Modules - Multirole, como também para lidar com as mais diversas situações de duelo, podendo negar efeitos, destruir cartas, adicionar cartas à mão e diminuir ATK/DEF de monstros. Fica um pouco mais fraca por conta do formato FTK, já que necessita usar handtraps para pará-los, deixando um pouco de lado sua consistência, mas mesmo assim, se mantem em primeiro na lista.





    Não deixe de ficar ligado no YCS nesse final de semana! Fique sempre de olho no Blog da MYP e no canal Cyberse Team BR no Youtube. Até a próxima galera, valeu!



    Att, Cyberse Team BR


  • Analisando as cartas do novo estrutural: Zombie Horde

    Analisando as cartas do novo estrutural: Zombie Horde

    por CyberseTeamBR em 05/11/2018 - 389 Visualizações, 0 Comentários.

    Olá caros leitores do Blog da MYP Cards, aqui quem vos fala é Daniel Ricardo, redator oficial e um dos co-fundadores do Cyberse Team BR. Antes de começar, permita-me falar um pouco sobre o nosso time e nossas ideias: Somos dois duelistas da cidade de Salvador com um projeto ousado. Criamos um canal no Youtube e um Blog na internet pra falar especificamente sobre o Tipo Ciberso, que chegou a pouco mais de 1 ano no jogo. Mas não falamos de uma forma monótona, nossa intenção é ensinar os duelistas iniciantes com nossos vídeos e manter um diálogo com os mais veteranos no Blog, convido você a conhecer nosso trabalho Cyberse Team BR.



     



     





    Hoje estou aqui para mudar o foco. Recentemente, no dia 02 de Novembro de 2018, mais popularmente conhecido como Dia dos Finados, o Structure Deck: Zombie Horde foi lançado no TCG (coincidência)? Um bom remix, com ótimas cartas novas, assim como excelentes reprints.



     





    Tatsunecro é um Monstro Tuner de Nível 3, que permite usar monstros da mão como Matéria Sincro. Um efeito muito interessante, já que gasta menos recursos em campo para Invocar um monstro mais forte. Apesar disso gasta sua Invocação-Normal do turno e acaba deixando o Deck lento, já que há opções melhores. Por isso mesmo, não é tão usado em builds competitivas.





    Necroworld Banshee é de longe uma das melhores (senão a melhor) do Deck. Além de oferecer proteção para a já conhecida Magia de Campo Zombie World , ela ainda permite que você possa ativá-la diretamente do Deck ou da mão em ambos os turnos, ao bani-la do campo ou Cemitério. Um efeito muito importante, já que a Zombie World é a carta chave do Deck, pois quase tudo que o Deck faz gira em torno dela (está aí um dos seus defeitos).





    Glow-Up Bloom é uma das cartas que vai te dar acesso ao novo Boss Monster do Deck. Ao ser enviada pro Cemitério, e se banir, você pode adicionar para à mão ou Invocar (caso a Zombie World esteja no campo) um Zumbi Nível 5 ou mais para o campo. Sem contar que é um Tuner de Nível 1, e One for One  pode Invocá-la com muita facilidade.





    Doomking Balerdroch é o monstro perfeito. Tudo o que faltava para os Zumbis. Claro que isso se aplica a mecânica correta, então nada de colocar essa carta em qualquer Deck de Zumbis por aí. Durante a Fase de Apoio, se estiver no seu Cemitério e você controlar Zombie World, você pode Invocá-lo. Além disso, quando um efeito de um Monstro Zumbi for ativado (na mão, campo ou Cemitério) você pode negar o efeito ou banir 1 monstro no campo/Cemitério (na verdade você pode usar os dois, cada um uma vez durante o turno). Lembrando que Zombie World transforma todos os monstros do oponente em Zumbis, então teoricamente, você pode negar tudo. Além disso é um bom Beatsick com 2800 de ATK.



     



    Além disso, o Deck também teve reprints muito importantes. Gozuki  e Mezuki  são as cartas mais importantes em QUALQUER Deck Zumbi, já que enviam cartas para o Cemitério (ativando os efeitos já citados) e Invocando-os de lá (boa válvula de escape caso você não controle a Magia de Campo). Além disso, Immortal Ruler  é uma outra opção, mesmo que pouco usada para reciclar sua Zombie World do Cemitério.



     



    Shiranui Solitaire  e Uni-Zombie  também são cartas essenciais. Auxiliando na Invocação-Sincro e sendo os iniciadores de jogadas. Além disso, podem ser usados em conjunto com o Shiranui Spiritmaster , que infelizmente não vem no Structure Deck (mas você pode comprar aqui na MYP Cards).



     



    Zombie Necronize rouba um monstro do oponente se existir um Zumbi no campo. Sendo muito útil para se livrar de um monstro problemático. Além disso também pode reciclar seus monstros banidos. E se utilizado em conjunto com a Zombie Power Struggle pode fortalecer seus monstros ou enfraquecer os do seu oponente.



     



    Além disso, o Structure Deck também vem com cartas incríveis como Shared Ride , Anti-Spell Fragrance  e Mask of Restrict , que são utilizadas em grandes torneios, e agora possuem um preço acessível.



     



    Bom, terminada a análise, esse são os motivos pelo qual você deve comprar o mais novo Structure Deck dos Zumbis. Além de ser um tier 2 no Metagame do OCG (com tendência a ser no TCG) é um Deck com cartas boas e baratas, e com uma jogabilidade fácil. Não deixe de comprar suas cartas necessárias para reforçá-lo aqui na MYP Cards, e monte-o do seu jeito!



     



    Até a próxima!


  • Promoção e Sorteio - Cyberse Team BR

    Promoção e Sorteio - Cyberse Team BR

    por MypCards em 03/11/2018 - 142 Visualizações, 0 Comentários.

    Ola galera, tudo bem?



    Estamos aqui para divulgar a nossa promoção e sorteio junto ao nosso parceiro do Cyberse Team Br.





    Corre lá no vídeo, segue o tutorial e comenta lá que você estará automaticamente participando do sorteio!!



    Abraços e bons jogos,


    Equipe MYPCards

  • Integração com a TCGPlayer

    Integração com a TCGPlayer

    por MypCards em 02/10/2018 - 369 Visualizações, 1 Comentários.

    Hoje estamos aqui para anunciar uma GRANDE NOVIDADE!!





    Agora nossa plataforma conta com os preços da TCGPlayer integrado ao nosso sistema!



    Como isso funciona?




    • Nós integramos todos os preços da TCGPlayer ao nosso sistema, fazendo com que você possa acompanhar o mercado nacional e internacional dentro de uma única plataforma!

    • Para a cotação do dólar, estamos utilizando o valor padrão de R$3,50* mas que em breve será configurável por usuário, o que significa que você poderá determinar o valor padrão para a sua cotação de dólar, moldando essa ferramenta ao seu gosto!



     



    Sempre quis saber se o preço daquela carta que está jogando muito no formato Standard do Magic mas só lembra o nome da carta em português, o que dificulta a busca pela carta em sites internacionais? Problema resolvido! Da uma olhada na cara nova do detalhe do produto!!





     



    Ou sempre quis saber se o preço daquela carta de Star Wars: Destiny está bom para comprar? Tem também! 





    E mais, algum dia quis saber o preço daquela carta antiga, que ninguém tem mas que você ficou curioso? Também é possível.





    E Pokémon? E Yu-Gi-Oh!? AGORA tem também!!





     



    E não é só isso, a ferramenta também nos trará uma infinidade de novas coisas para a plataforma que aos poucos vocês verão aparecendo, como por exemplo o destaque de cartas com um preço abaixo do que o da TCGPlayer (cartas em oferta) e também uma nova funcionalidade para você comparar o preço das suas cartas com os da TCGPlayer.



    Fiquem ligados que logo logo vem mais.



     



    Att,



    Equipe MYPCards



     



    * Valor amplamente aplicado pelo mercado nacional



    ** Solução ainda em beta, estamos aberto a sugestões e feedback


  • LED3 - Legendary Duelists: White Dragon Abyss

    LED3 - Legendary Duelists: White Dragon Abyss

    por MypCards em 01/10/2018 - 183 Visualizações, 0 Comentários.



    Legendary Duelists: White Dragon Abyss teve o seu lançamento dia, 27 de Setembro de 2018, e já estamos com as cartas disponíveis na plataforma!



    Não deixem de conferir!!



    https://mypcards.com/yugioh/legendary-duelists-white-dragon-abyss


  • SDPL - Structure Deck: Powercode Link

    SDPL - Structure Deck: Powercode Link

    por MypCards em 02/08/2018 - 149 Visualizações, 0 Comentários.

    Spoiler completo da edição, com data de lançamento para 9-10 de agosto de 2018, foi revelado e em breve estará disponível na nossa plataforma!!





    SDPL-EN001 Dongle Acorn 

    SDPL-EN002 Garbage Collector

    SDPL-EN003 Sea Archiver

    SDPL-EN004 Flame Bufferlo

    SDPL-EN005 Lady Debug

    SDPL-EN006 Antialian

    SDPL-EN007 Storm Cipher

    SDPL-EN008 Segmental Dragon

    SDPL-EN009 Cyberse Gadget

    SDPL-EN010 Juragedo

    SDPL-EN011 Mecha Phantom Beast Tetherwolf

    SDPL-EN012 Reborn Tengu (2 cópias)

    SDPL-EN013 Skull Meister

    SDPL-EN014 Goblindbergh

    SDPL-EN015 Phantom Skyblaster

    SDPL-EN016 Genex Ally Birdman

    SDPL-EN017 Effect Veiler

    SDPL-EN018 Magical Merchant

    SDPL-EN019 Cosmic Compass

    SDPL-EN020 Launcher Commander

    SDPL-EN021 Cynet Storm

    SDPL-EN022 Night Beam

    SDPL-EN023 Offerings to the Doomed

    SDPL-EN024 Forbidden Chalice

    SDPL-EN025 Scapegoat

    SDPL-EN026 Swords of Revealing Light

    SDPL-EN027 Reasoning

    SDPL-EN028 Fires of Doomsday

    SDPL-EN029 One for One

    SDPL-EN030 Terraforming

    SDPL-EN031 Packet Link

    SDPL-EN032 Wild Tornado

    SDPL-EN033 Traptrix Trap Hole Nightmare

    SDPL-EN034 Blazing Mirror Force

    SDPL-EN035 Trap Stun

    SDPL-EN036 Safe Zone

    SDPL-EN037 Call of the Haunted

    SDPL-EN038 Reckless Greed

    SDPL-EN039 Debunk

    SDPL-EN040 Powercode Talker (Ultra Rare)

    SDPL-EN041 Traffic Ghost

    SDPL-EN042 LANphorhynchus