Lutadores Místicos

Escrito por CyberseTeamBR
Publicado em 24/11/2019
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Salve duelistas!

No dia 21 de Novembro de 2019, foi lançada oficialmente no TCG a coleção Mystic Fighters, quem em tradução oficial para o Português, será chamada de Lutadores Místicos. Mais uma vez, se trata de uma coleção especial de 60 cards e que traz novos Arquétipos para o jogo, além de alguns reprints clássicos como o Jinzo ou Temporal, Dragão Soberano das Tempestades. Infelizmente, nenhum deles parece ser forte o suficiente para mudar um pouco o formato, que já dura quase dois anos. Assim como os seus antecessores, a coleção conta com todas as cartas foil, sendo 40 Super Raras e 20 Secret Rares. Ainda assim, vale a pena comentar um pouco sobre cada um deles, e mostrar que eles tem sim o seu valor, Então já sabe né, siga-nos e venha fazer um test drive!

1 - Mathmech - Os Novos Cyberses!

Mathmech, ou Mechamático é o primeiro Deck da coleção. Eles são do Tipo Ciberso e são formados por Monstros de Nível 4, que nos darão acesso aos Monstros Sincro e Xyz do Arquétipo, e sua jogabilidade é extremamente simples. É necessário ter apenas 2 monstros em campo para Invocar seus principais monstros. Se não houver monstros na Extra Monster Zone, é possível Invocar por Invocação-Especial o Mechamático Sigma da nossa mão. Depois disso, só é preciso Invocar por Invocação-Normal o Mechamático Multiplicação. Também podemos Invocar por Invocação-Especial Mechamático Adição e Mechamático Subtração facilmente para o campo com a simples condição de adicionar ou reduzir o ATK de qualquer outro monstro em campo em 1000. Com dois Monstros de Nível 4 em campo, é possível Invocar Primechamático Laplaciano e Primechamático Alembertiano. Eles são Monstros Xyz que buscam recursos e também enviam cards do oponente ao Cemitério, deixando o campo preparado para o OTK.

Entretanto, a principal jogada do Deck também pode ser feita com os dois Monstros já citados no início. É possivel Invocar por Invocação-Sincro o Geomechamático Magma e o Geomechamático Sigma Final, de Nível 8 e 12 respectivamente. E isso só se torna realidade porque o efeito do Multiplicação dobra o Nível de outro Mechamático, tornando-o de Nível 8. O Magma pode destruir até 2 cards no campo, além de ser Regulador, e o Final Sigma possui 3000 de ATK, e enquanto estiver na Extra Monster Zone causa dano de batalha dobrado e não é afetado por nenhum efeito de cartas que não sejam do Arquétipo. Equipe-o com Bilholâmina Nayuta Mechamática. Ela pode enviar 1 "Mechamático" para o Cemitério quando o monstro equipado batalhar, e com isso, o monstro ganhará ATK igual ao ATK do monstro enviado. Isso é perfeito para ser usado em conjunto com o Multiplicação e Mechamático Divisão, que ao serem mandados para o Cemitério podem dobrar o ATK de um monstro em campo ou cortar pela metade o ATK de monstros. Infelizmente o Deck não possui uma variedade muito grande de jogadas, mas ele faz o que se propõe muito bem e de forma extremamente fácil.

2 - Dragonmaid - Vida de Empregete

Dragonmaid, ou Dragãozela é o próximo Deck da coleção. São monstros do Tipo Dragão, mas com aparência humana, e são inspirados na série de mangás de  Coolkyou Shinja de mesmo nome e que é um sucesso no Japão e em boa parte do mundo. Os monstros de Main Deck são separados em dois. Os monstros humanoides de Nível 2/3 e os Dragões de Nível 7/8. Cada humanoíde é representado por um Dragão específico, e a diferença de Níveis entre cada um é sempre 5. Além disso, cada nome das cartas do Arquétipo fazem mensão a diferentes vãos de uma casa. Enquanto no OCG a origem desses nomes vem da língua Alemã, no TCG os seus nomes formam anagramas entre os humanoídes e os dragões.

Seu estilo de jogo consiste em Invocar os monstros de Nível baixo, ativar seus efeitos, e durante a Fase de Batalha, trocá-los por monstros de Nível alto. Todos os monstros de Nível 2 Invocam monstros de Nível 7 e os de Nível 3 Invocam os de Nível 8. Dentre os principais monstros do Deck está a Dragãozela Cozinheira, que ao ser Invocada nos permite adicionar 1 monstro "Dragonmaid" do Deck à nossa mão, além de enviar outro para o Cemitério. Por conta disso, fica muito mais fácil Invocar os monstros, já que ao se retornar para à mão, a Cozinheira permite que Invoquemos um monstro "Dragonmaid" de Nível 8 da mão ou Cemitério (que podemos adicionar e enviar pelo seu próprio efeito). O mais apropriado para este efeito é o Dragãozela Coreinhazi, que é um anagrama para Cozinheira. Além de possuir um ATK de 2700 (comum nos monstros de Nível alto), ele não pode ser destruído por efeitos caso você controle 1 Monstro de Fusão (Dragãozela Caseira), pode dar um boost de 2000 de ATK em outro Dragonmaid. No final da Fase de Batalha, após atacar, ele retorna para a mão e Invoca outro Dragonmaid de Nível 3, dando continuidade aos combos.

3 - Generaider - O Quartel General!

Generaider, também chamado de "Generaidor" em Português é o terceiro e último Deck novo da coleção. Ele é mais um de uma seleta lista que tem como inspiração a Cultura Nórdica. Seus nomes em Inglês são um trocadilho com a palavra "generic" e "general", que são traduzidas como genérico e geral respectivamente. E isso acontece porque os monstros do seu Arquétipo funcionam muito bem em conjunto, mas também são extremamente genéricos e entram em qualquer Deck num contexto geral do jogo. Um bom exemplo disso é a Mardel, Chefe Generaidora da Luz que quando Invocada por Invocação-Normal ou Especial nos permite adicionar 1 carta "Generaider" ou QUALQUER monstro Planta do Deck para à mão. Por esse motivo, ela é usada dentro do Deck, mas tem grande utilidade mesmo se utilizada fora dele. Vale ressaltar que ela pode ser facilmente Invocada pelo efeito da Florescer do Fogo Solitário.

Mas, agora é hora de falar do Deck em si, que funciona como um Spam de monstros de Nível 9 e também de Tokens. A principal carta do Deck é a Magia de Campo Estágio do Chefe Generaidor, que Invoca 1 monstro "Generaider" do Deck quando uma carta é adicionada do Deck à mão do seu oponente (e isso inclui a própria Draw Phase dele). E quando um "Generaider" é Invocado durante o turno do oponente, você pode Invocar até 4 Tokens para o campo, que serão destruídos durante a Fase Final. Graças a essa carta podemos Invocar as principais cartas do Deck, como a já citada Mardel, além de Frodi, Chefe Generaidor das Espadas, que pode Tributar quaisquer número de monstros "Generaider" ou Guerreiro para destruir uma quantidade igual de monstros no campo ou o Nidhogg, Chefe Generaidor do Gelo que pode negar Invocações ao Tributar monstros "Generaider" ou Wyrm. Os Tokens que são Invocados também podem ser aproveitados pelo efeito da I:P Mascarena, um Monstro Link lançado na Chaos Impact, e que pode utilizar monstros durante o turno do oponente como Matéria Link. O importante é que todas as jogadas do Deck tentam cuminar na Invocação-Xyz do Jormungandr, Chefe Generaidor da Eternidade, que ganha 1000 de ATK para cada matéria, e uma vez por turno, anexa matérias de ambas as mãos para ele como matéria.

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Até a próxima galera!

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