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Gran Turismo 5 XL Edition - Jogo - PS3

Gran Turismo 5 XL Edition - Jogo - PS3

R$ 29,99
1
CKCardGames
Playstation
Usado
Inglês
2.00 x 15.00 x 20.00
199.00

Gran Turismo 5GT5-boxart-final-EU.jpgDesenvolvedor (s)Polyphony DigitalEditor (es)Sony Computer EntertainmentDiretor (es)Kazunori YamauchiProdutor (es)Kazunori YamauchiProgramador (es)Yuji Yasuhara
Takahito TejimaSeriesGran TurismoPlataforma (s)Playstation 3Liberação

  • NA : 24 de novembro de 2010 [2]
  • UE : 24 de novembro de 2010 [1]
  • AU : 25 de novembro de 2010 [3]
  • JP : 25 de novembro de 2010 [4]

Gênero (s)Sim racingModo (s)Um jogador , multijogador

Gran Turismo 5 ( ã° ã© ã³ ã 㼠㪠㹠㢠5 , Guran TsÅ«risumo Faibu , comumente abreviado como GT5 ) é um videogame de corrida desenvolvido pela Polyphony Digital e publicado pela Sony Computer Entertainment . Foi lançado para o PlayStation 3 em 24 de novembro de 2010 na Europa e América do Norte, e 25 de novembro de 2010 no Japão e na Australásia, e é a quinta parcela principal e a décima no geral nasérie de videogames Gran Turismo . [2] [1] Foi precedido pelaversão Prologue e é a primeira entrada principal da série a ser lançada para o PlayStation 3.

O jogo marca a primeira entrada na série com corridas online com suporte para até 16 jogadores. Um modelo de dano foi incluído com variações de dano dependendo do carro. Mais de 1.000 carros, 29 locais diferentes, 77 pistas diferentes e um gerador de pistas estão disponíveis no jogo. [5] O tempo dinâmico e os efeitos do clima fazem sua estreia na série. As licenças do World Rally Championship , NASCAR e Super GT são utilizadas pela primeira vez na série Gran Turismo . [6] [7]

Gran Turismo 5 foi bem recebido pela crítica e um sucesso comercial, tornando - se o segundo jogo PlayStation 3 mais vendido, o exclusivo PlayStation 3 mais vendido e o segundo jogo mais vendido da série com mais de 10 milhões de cópias vendidas. [8] O jogo também ganhou vários prêmios e transformou alguns jogadores em pilotos de corrida profissionais da vida real com a competição GT Academy . [9] [10] [11] [12]

 

Conteúdo

  • 1Jogabilidade
    • 1,1Novas características
    • 1,2Trilhas
      • 1.2.1Faixas para download
    • 1,3Veículos
      • 1.3.1Carros para download
  • 2Desenvolvimento
    • 2,1Demonstração do Time Trial e GT Academy 2010
    • 2,22011 GT Academy
    • 2,3Competição de Nomenclatura de Faixa de Música
    • 2,4Outros periféricos
    • 2,5Múltiplas telas
    • 2,6Atualizações
    • 2,7Spec 2.0 e DLC
    • 2,8Jogo online
  • 3Marketing
  • 4Liberação
    • 4,1Edições de varejo
  • 5Recepção
    • 5,1Vendas
    • 5,2Prêmios
  • 6Aparições de celebridades
  • 7Referências
  • 8links externos

Gameplay [ editar ]

Novos recursos [ editar ]

 

Um exemplo de renderização de danos e capotamento, recursos novos no Gran Turismo

Gran Turismo 5 é o primeiro jogo da franquia a disponibilizar um modelo de dano, com variações de dano dependendo do carro. O jogo também apresenta efeitos climáticos, que estão disponíveis em determinados circuitos. A resolução 3D estereoscópica opcional e o karting encontraram um lugar no jogo. [13]Além disso, novos efeitos visuais foram introduzidos, incluindo marcas dinâmicas de derrapagem, poeira e a capacidade dos motoristas de piscarem seus faróis. Um editor de percurso que permite ao jogador criar novos circuitos usando ferramentas que geram aleatoriamente partes da pista de acordo com certas especificações selecionadas pelo jogador, incluindo o número de curvas, a hora do dia e o número de setores. Há uma variedade de temas que o jogador pode escolher para servir de base para cada projeto de circuito. Os temas também afetam o comprimento da trilha e a elevação mais alta. [14]

A física é significativamente revisada em comparação com Gran Turismo 4 . Os carros não voltam mais instantaneamente, mas, de forma realista, devem carregar primeiro a roda externa, e os efeitos desestabilizadores (como frear) têm maior influência. [15]

Gran Turismo 5 é o primeiro jogo da franquia a incluir modelagem de danos mecânicos e externos, incluindo um motor de deformação em tempo real que processa a deformação do modelo de acordo com a velocidade e o ângulo de impacto. [16] Também é possível capotar carros pela primeira vez na série. [17] Os carros em GT5 são separados em veículos "premium" e "padrão". Os veículos premium são mais detalhados e incluem uma visão totalmente detalhada do cockpit, enquanto os veículos padrão são menos detalhados. Os carros padrão inicialmente não podiam receber rodas de reposição, no entanto, a partir da atualização da versão 2.02, este não é mais o caso. Gran Turismo 2 anteriormente incluía danos, mas estava limitado apenas a falhas mecânicas.

Trilhas [ editar ]

O Gran Turismo 5 permite aos jogadores dirigir 31 locais ou "cenários" diferentes e 81 layouts de pista diferentes (a iteração anterior na série numerada principal, Gran Turismo 4 , incluía um total de 51 pistas). [5] O Dunsfold Aerodrome , localizado no Reino Unido - a pista de teste do programa de televisão automotivo britânico Top Gear - está incluído no jogo. [18] A demonstração jogável do Gran Turismo 5 na Gamescom 2009 apresentou a pista Tokyo Route 246, vista em versões anteriores do jogo. [19] [20] Vários circuitos da vida real retornam de jogos anteriores da série. Estes incluem (entre outros)Nürburgring , Circuit de la Sarthe , Circuito Tsukuba , Mazda Raceway Laguna Seca [21] e Circuito de Suzuka . [22] Novos circuitos da vida real incluídos no jogo incluem (entre outros) Indianapolis Motor Speedway , Monza Circuit , Daytona International Speedway e dois novos circuitos da cidade de Roma e Madrid . Muitos circuitos fictícios retornam de jogos anteriores da série, incluindo 'Trial Mountain', 'Deep Forest Raceway' e 'Autumn Ring'. Uma lista oficial de todas as faixas disponíveis no jogo foi divulgada pela Polyphony Digital . [23]

Faixas para download [ editar ]

O conteúdo para download do "Track Pack" inclui o Circuito de Spa-Francorchamps (com mudanças climáticas) e o Kart Space I / II. Em 17 de janeiro de 2012, a Polyphony Digital lançou o "Speed ââTest Pack" que inclui o "Special Stage Route X". Em junho, Twin Ring Motegi voltou à série como DLC após 2012 GT Academy. [24]

Veículos [ editar ]

 

A personalização em GT5 varia de ajustes de motor a efeitos de corpo para melhorar a aerodinâmica, conforme mostrado neste Dodge Challenger SRT-8

Gran Turismo 5 oferece um total de 1.089 carros. [25] Ferrari , Lamborghini e Bugatti fazem sua primeira aparição no lançamento principal da franquia. O novo Mercedes-Benz SLS AMG "gullwing" apareceu, junto com a Ferrari 458 Italia e o supercarro Lexus LFA . A McLaren também fez sua primeira aparição como fabricante nativo com a inclusão do carro de estrada McLaren F1 , a edição de corrida F1 GTR e o carro de estrada MP4-12C . É o primeiro lançamento principal da série a apresentar carros licenciados de Fórmula 1 , com a Ferrari F2007e F10 incluído. Os carros com especificações de Le Mans fizeram uma aparição de retorno Carros híbridos como o Toyota Prius e o Honda Insight estão incluídos no jogo. O criador da série, Kazunori Yamauchi, mencionou que os carros híbridos e elétricos mais recentes seriam incluídos, incluindo o Tesla Roadster (2008) e o Mitsubishi i-MiEV . [6] [26] Na Gamescom 2010, também foi revelado que GT5 incluiria o protótipo do carro de corrida Jaguar XJ13 , bem como o Ferrari 330 P4 e o Ford Mark IVcarros de corrida, e como os desenvolvedores colocaram, "permitirão aos jogadores criar a corrida que nunca existiu", já que o programa XJ13 foi cancelado antes que o carro estivesse pronto para a competição. Além disso, em associação com a Red Bull Racing , a equipe de desenvolvimento trabalhou em um novo protótipo de carro chamado " Protótipo X2010 ", que foi projetado com a ideia de: "Se você construiu o carro de corrida mais rápido em terra, aquele que põe de lado todas as regras e regulamentos, como seria o carro, como seria o desempenho e como seria dirigir? " Este carro foi trabalhado pela Polyphony Digital e pelo especialista em aerodinâmica da Red Bull, Adrian Newey , e é um dos carros do jogo. [27]Até 16 carros ou 32 karts seriam capazes de correr na pista ao mesmo tempo, enquanto as versões anteriores permitiam apenas seis carros por corrida no máximo. A Polyphony Digital divulgou a lista oficial de veículos que também mostra quais veículos são padrão ou premium. [28]

Os carros do GT5 são separados em duas categorias, premium e padrão . Os carros premium são altamente detalhados e, portanto, têm contagens de polígonos altas, resolução de textura alta, faróis de recursos capazes de faróis altos e baixos, vistas detalhadas da câmera interna e modelos detalhados de danos. Os carros premium também têm limpadores de para-brisa que funcionam em trilhos com chuva ou neve. Carros padrão têm contagens de polígonos mais baixas e resolução de textura, faróis padrão e modelagem básica de danos. Após a atualização Spec 2.0, eles apresentam visualizações de câmera internas simplificadas. Para carros com capota aberta, eles têm um volante e medidores funcionais. Cerca de 25% de todos os carros do jogo se enquadram na categoria "premium". [29]

Os carros esportivos clássicos também são uma característica distintiva do GT5 . Clássicos como o Triumph Spitfire , Mini Marcos e Alfa Romeo Spider também foram adicionados. Além disso, alguns veículos comerciais foram adicionados ao jogo de maneira incomum. Veículos como o Volkswagen Type 2 e o Volkswagen Schwimmwagen foram adicionados ao jogo.

Carros para download [ editar ]

Na atualização Spec 2.0, há o # 71 Schulze Motorsport Nissan GT-R que Yamauchi dirigiu nas 24 Horas de Nürburgring de 2011 e os novos designs de stock car da temporada 2011 da NASCAR . No novo DLC "Racing Car Pack", há 14 novos carros de turismo baseados em carros do jogo, como o Honda CR-Z e o Toyota Prius . Além disso, há uma versão mais recente do Red Bull X2010 chamada X2011 . Em 20 de dezembro de 2011, a Polyphony Digital lançou o "Car Pack 2", que apresenta 2 novos veículos Volkswagen, o Golf R e o Scirocco R , o novo Nissan GT-R Black Edition 2012 e o Mini Cooper S 2011. Em 9 de janeiro de 2012, a PD lançou um vídeo conceitual para o próximo Acura NSX para o Salão Internacional do Automóvel da América do Norte . No entanto, Kazunori não forneceu nenhuma informação sobre o lançamento do DLC do NSX. Na semana seguinte, a Polyphony lançou o "Car Pack 3" junto com o "Speed ââTest Pack", que inclui o Lamborghini Aventador , o Aston Martin V12 Vantage , o Nissan Leaf , o Mini Countryman , o Volkswagen Beetle e um Premium Jaguar XJR-9 . Em junho, um lançamento DLC gratuito adicionou um novo carro: o Scion FR-S , um modelo variante do Toyota 86 e do Scionprimeiro veículo a aparecer como um modelo premium. [24] Em 25 de setembro, a atualização 2.08 trouxe três carros novos: o carro Honda Weider HSV-010 '11 Super GT , o Subaru BRZ (outra variante do Toyota 86) e o carro Nissan GT-R N24 GT Academy '12 , que participou das 24 horas de Nürburgring em 2012. , [30] Em 28 de novembro, o novo protótipo do Chevrolet Corvette C7 2014 foi lançado como um DLC gratuito. Em 15 de janeiro de 2013, o Chevrolet Corvette C7 Final Prototype foi lançado como outro DLC gratuito.

Desenvolvimento [ editar ]

O jogo foi revelado pela primeira vez na E3 2005 sob o nome de Vision Gran Turismo . Isso não era GT5, mas simplesmente Gran Turismo 4 (para o PlayStation 2) com mais carros na pista e imagens renderizadas para PC. O PlayStation 3 não seria lançado até 11 de novembro de 2006, e sem nenhum jogo Gran Turismo na linha de lançamento do console. Várias informações e notícias foram reveladas sobre o jogo a partir de então, mas não foi por mais três anos que o público teve a chance de dar uma olhada em GT5 .

Na conferência de imprensa da Sony E3 2009 , um trailer de Gran Turismo 5 foi mostrado, revelando a inclusão de Super GT, NASCAR e WRC, mas nenhuma data de lançamento foi revelada. [31] Yamauchi disse que "Na verdade, chegamos a um ponto em que provavelmente podemos lançar [ GT5 ] a qualquer momento, exceto que você também pode continuar trabalhando o tempo que quiser, é apenas uma questão de tempo". [32]Yamauchi explicou mais tarde que "Decidir a data de lançamento de um jogo é sempre difícil, pois não é algo que posso decidir sozinho. O acordo sobre uma data ocorre entre várias partes na Sony, e não é necessariamente uma data que eu esperava . Março teria sido muito cedo. Poderíamos ter produzido o jogo a tempo de cumprir esse prazo, mas o produto final não teria tudo o que eu queria incluir ". A Sony Computer Entertainment tem certo controle sobre as datas de lançamento de seus jogos, o que pode ser um dos fatores que contribuem para o atraso do Gran Turismo 5 . [33] Gran Turismo 5 foi amplamente exibido na E3 2010incluindo um novo trailer, uma data de lançamento na América do Norte e na América Latina, demos jogáveis ââno chão da exposição e várias conferências de imprensa privadas revelando novas informações sobre o jogo. Junto com o lançamento original, duas edições de colecionador foram lançadas; um apresentando algum conteúdo de bônus extra e o outro, opção mais cara contendo parafernália extra, como leituras adicionais sobre corridas de carros.

No geral, Gran Turismo 5 levou mais de cinco anos para ser concluído, com um custo total estimado em aproximadamente $ 60 milhões, embora a Polyphony Digital tenha lançado outros quatro jogos durante este período. [34] O primeiro jogo da série também levou cinco anos. [35] Yamauchi expressou a dificuldade de desenvolver para o PlayStation 3, mencionando especificamente como a arquitetura amplamente diferente (na época) do processador Cell tornou a programação extremamente desafiadora e demorada. [36] Esta dificuldade maior do que o esperado para programar para o processador Cell é especulada por algumas pessoas para também ser parte das razões pelas quais Gran Turismo 5 foi atrasado várias vezes.[36]

Todos os conteúdos para download foram retirados da venda em 30 de abril de 2014. Os servidores online foram encerrados em 30 de maio do mesmo ano. [37] Em 29 de abril, a Sony anunciou o evento online final do Gran Turismo 5 , que começou em 30 de abril e terminou com o desligamento dos servidores online. Os jogadores foram premiados com cinco carros no Gran Turismo 6 pela participação no evento. [38]

Time Trial demo e 2010 GT Academy [ editar ]

 

Demonstração do Time Trial GT5 com Sony Bravia no Taipei Game Show 2011

GT5 Time Trial Demo foi lançado em 17 de dezembro de 2009 na PlayStation Network ; só era jogável enquanto o usuário estava conectado à PlayStation Network. Não foi tanto uma demonstração do GT5 em si, mas sim a primeira parte da GT Academy 2010, com os pilotos mais rápidos do contra-relógio finalmente tendo a chance de dirigir um carro de corrida real em uma série de corrida real. No entanto, mostrou o progresso feito desde o jogo anterior da Polyphony Digital, Gran Turismo 5 Prologue, em termos de gráficos, física e outros aspectos de jogo e design. Apresentava versões originais e ajustadas do Nissan 370Z. A pista apresentada na demo foi o circuito do GP de Indianápolis, que é uma novidade na série Gran Turismo . [39] Este demo foi elogiado por seus gráficos e física atualizada, no entanto, foi criticado por sua câmera rígida e confusão sobre quais aspectos do jogo final o demo representa. A demonstração do Time Trial não pode mais ser jogada desde que a GT Academy 2010 foi concluída.

2011 GT Academy [ editar ]

Em 16 de novembro de 2010, foi revelado que a GT Academy retornaria para um terceiro ano, desta vez para pilotos nos EUA. A GT Academy é uma competição de três fases com o vencedor sendo treinado e inscrito como piloto de corrida profissional em preparação para um grande evento de corrida no próximo ano. Um reality show do canal de esportes SPEED fez a crônica da competição. As rodadas virtuais preliminares testaram as habilidades de direção no Gran Turismo 5 usando veículos Nissan pré-selecionados e todos os participantes receberiam conteúdo digital gratuito para jogar. Os 32 melhores pilotos foram então convidados para uma Final Nacional GT5 ao vivo , com os 16 jogadores principais sendo levados para o Boot Camp da GT Academy. [40] [41]A segunda rodada da competição foi cancelada devido ao uso generalizado de trapaça. [42]

A Sony e a Polyphony Digital confirmaram que os eventos da Gran Turismo 5 Academy estarão disponíveis para os jogadores europeus participarem a partir de 4 de março de 2011. [43]

Canção da trilha Naming Competição [ editar ]

Na E3 2010, um novo trailer foi mostrado revelando vários aspectos sobre GT5, incluindo uma data de lançamento. A música usada no trailer foi do compositor japonês Daiki Kasho ; muitos fãs queriam saber o nome da música, mas ela não tinha título. A Polyphony Digital reconheceu isso e iniciou uma competição aberta a todos os fãs ao redor do mundo, para enviar um nome para a música. O vencedor teria seu nome imortalizado nos créditos do Gran Turismo 5 e seu título se tornaria o nome oficial da faixa musical. [44] O vencedor foi escolhido por Yamauchi entre 5.444 inscrições: foi "50UL 0N D! SPLAY" (uma forma estilizada de "Soul On Display") enviada por um fã da Argentina . [45]

Outros periféricos [ editar ]

Kazunori Yamauchi prometeu que Gran Turismo 5 poderia ter alguma compatibilidade com a versão PlayStation Portable . Ele afirmou, "vamos fazer com que você possa realmente exportar os carros da versão PSP para o Gran Turismo 5 , para que possa exportar sua garagem". [46]

O jogo foi relatado pela mídia em setembro de 2009 para permitir o rastreamento da cabeça usando o PlayStation Eye , embora nenhuma confirmação oficial tenha chegado nos meses seguintes. Este recurso permite que o jogador mova sua cabeça naturalmente enquanto está sentado, na posição vertical, e que a visão ao redor da cabine 3D mude de acordo. [47]

Anunciado oficialmente em conjunto com a Toyota em janeiro de 2010, foi um dispositivo baseado em GPS que, quando carregado no jogo, criaria uma volta 'fantasma' de uma corrida em um circuito de corrida na vida real se equipado para registro de dados, permitindo que alguém veja ou correr contra sua direção na vida real. [48] Isso se tornou disponível para faixas que existem na vida real, mas não havia informações sobre quais ou quantos circuitos no total suportariam o recurso.

Várias telas [ editar ]

O jogo suporta até seis visualizações diferentes que podem ser apresentadas em seis ou mais consoles PS3. Duas vistas à esquerda, duas vistas à direita, vista do servidor (frontal com mostradores) e uma vista frontal sem quaisquer mostradores podem ser duplicadas numa consola PS3 extra se estiverem na mesma LAN.

Atualizações [ editar ]

O jogo foi atualizado e expandido várias vezes ao longo de sua vida útil. [49] Muitas das atualizações melhoraram as corridas multijogador, incluindo restrições de peso e potência em que os carros podem ser dirigidos em uma sessão online, um sistema de classificação de desempenho do carro, deficiências como lastro e restrição do motor, danos mecânicos e a capacidade de use o criador de pistas integrado em corridas multijogador online. As atualizações de física não foram documentadas nos logs de atualização, no entanto, muitos usuários notaram mudanças na física depois que as atualizações foram instaladas. Outras atualizações incluíram eventos adicionais, uma concessionária de automóveis online, remoção da proteção contra cópia para jogos salvos , classificações de amigos e vários ajustes nas recompensas e restrições no jogo. [50][51] [52] [53] [54]

A atualização final (v2.16) foi lançada em 31 de maio de 2014, que desativou permanentemente todos os recursos online, como jogo online e eventos sazonais. Em 21 de julho, outro patch (v2.17) foi lançado, removendo o requisito online para instalar o conteúdo para download após os servidores ficarem offline.

Spec 2.0 e DLC [ editar ]

Uma nova atualização para o Gran Turismo 5 , chamada Spec 2.0, foi lançada em 11 de outubro de 2011, apresentando 11 novos veículos NASCAR, um novo filme de abertura para download [55] (não mais disponível após o desligamento do servidor em 2014), a capacidade de salvar durante corridas de resistência, controle de intensidade do clima e melhorias de IA. Junto com o lançamento de Spec 2.0, Yamauchi também anunciou que quatro pacotes DLC estariam disponíveis em 18 de outubro. Esses pacotes apresentavam 15 novos veículos, duas novas pistas, 20 novos trajes de piloto e 100 novas cores de pintura. [56] Os pacotes foram lançados em 18 de outubro, enquanto o lançamento na América do Norte foi adiado até 25 de outubro. [57] O PD afirmou que todos os pacotes DLC a seguir seriam lançados em um período de dois meses. [58]

  • Um segundo pack de carros foi lançado em 20 de dezembro de 2011, que traz quatro novos veículos: o Mini Cooper S, o Volkswagen Golf VI R , o Volkswagen Scirocco R e o Nissan GT-R Black Edition.
  • Um terceiro pacote de conteúdo para download foi lançado em 17 de janeiro de 2012, apresentando a pista "Route X" e um terceiro pacote de carro incluindo Nissan Leaf G 2011 , Aston Martin V12 Vantage 2010 , Volkswagen Beetle 1200 1966 , Jaguar XJR-9 LM Racecar 1988 , Lamborghini Aventador LP700-4 2011 e Mini Cooper S Countryman (R60) 2011 . [59]
  • GT Academy foi lançada em 1 de maio de 2012 como um título autônomo gratuito na PlayStation Network como uma colaboração entre a Nissan e a Polyphony Digital. Uma característica principal foi a capacidade de desbloquear "carros da academia" exclusivos para uso no Gran Turismo 5 , bem como um traje de corrida especial para quem completou todos os desafios. As recompensas pelo jogo foram distribuídas em 4 de julho.
  • Um quarto pacote de conteúdo para download com Twin Ring Motegi junto com um Scion FR-S gratuito foi lançado em 26 de junho de 2012. [24]
  • Um quinto pacote adicionou três carros individuais: um carro Honda Weider HSV-010 '11 Super GT, o Subaru BRZ e o carro de corrida Nissan GT-R N24 GT Academy '12. Foi lançado em 25 de setembro de 2012. [30]
  • Um DLC gratuito com o protótipo de teste do Corvette C7 foi lançado em 28 de novembro de 2012. [60]
  • Um DLC gratuito com o Protótipo Final do Corvette C7 foi lançado em 15 de janeiro de 2013, revelando o corpo e o interior do Corvette C7. [61]
  • Um novo pacote cumulativo que contém todo o conteúdo mencionado acima foi lançado em algum momento do segundo trimestre de 2015.

A partir de hoje, todo o conteúdo para download foi removido permanentemente da PlayStation Store.

Jogo on-line [ editar ]

Gran Turismo 5 também apresentava um modo online. Os jogadores se reuniam em 'lounges' ou 'salas de corrida' e distribuíam (e / ou compartilhavam) carros, peças de carros e pilotos de IA treinados para amigos. Eles também podem compartilhar imagens de jogos e faixas projetadas.

Todas as atividades online encerraram em 20 de maio de 2014, [62] mas um evento especial foi realizado de 30 de abril a 30 de maio que permitiu aos jogadores desbloquear cinco carros adicionais para o Gran Turismo 6 . [63]

Comercialização [ editar ]

 

Promoção Gran Turismo 5 na Paris Games Week 2010

A campanha de marketing do Gran Turismo 5 começou em 18 de novembro de 2010 com um comercial de TV apresentando o personagem de marketing fictício Kevin Butler como parte da campanha publicitária It Only Does Everything da Sony Computer Entertainment para seus produtos de videogame na América do Norte. O comercial retrata Butler como o 'VP de Add More Awesome' explicando como ele tornou Gran Turismo 5 "mais incrível" ao adicionar mais recursos que antes eram considerados impossíveis. [64]

No Australian International Motor Show de outubro de 2010 , a Toyota sediou uma corrida de resistência de 24 horas para PlayStation 3 GT5, uma recriação das 24 horas de Nürburgring , com um total de 48 pilotos divididos em duas equipes, competindo com interpretações virtuais do Toyota FT-86 G Conceito de esportes para um dia e uma noite inteiros. [65] [66] [67]

Em 14 de novembro, foi revelado que a Sony se uniu ao relojoeiro suíço Tissot para hospedar a contagem regressiva oficial para o lançamento do Gran Turismo 5 . Para promover o relacionamento, a Tissot distribuiu um Tissot PRS 516 da edição GT5 personalizado , todos os dias até a data de lançamento. [68] Em fevereiro de 2011, uma versão real do Citroën GT projetado pela Polyphony Digital foi flutuada pela Ponte Rialto em Veneza, recriando um local no Gran Turismo 4 . [69]

Lançamento [ editar ]

Depois de prometer que GT5 seria lançado em 2010 após perder sua data de lançamento inicial no Japão em março de 2010, a Sony anunciou na E3 2010 que Gran Turismo 5 seria lançado oficialmente na América do Norte e Latina em 2 de novembro, na Europa e no Japão em 3 de novembro e em Austrália em 4 de novembro de 2010, [70] mas foi posteriormente revelado que o jogo não cumpriria sua data de lançamento de novembro e, em vez disso, seria lançado mais tarde na "temporada de férias". [71] O produtor da Sony, Taku Imasaki, disse que o motivo do atraso foi que o criador da série, Kazunori Yamauchi e Polyphony Digitalquerem "ter certeza de que estão criando a experiência de corrida perfeita". Além disso, o porta-voz da Sony Makiko Noda disse que o motivo do atraso foi devido a razões de produção. Posteriormente, a Sony afirmou que o jogo seria lançado "antes do Natal" [2010]. [72]

A verdadeira razão para o atraso acabou sendo do lado da produção. Gran Turismo 5 perdeu sua janela de produção por três dias. Kazunori Yamauchi se desculpou publicamente por meio de sua conta no Twitter e explicou que, com um jogo tão complexo, muito precisa ser resolvido. Ele terminou seu tweet com, "Espere um pouco mais". [73] [74] Posteriormente, foi alegado por um moderador do fórum Blu-ray que o atraso foi devido à decisão da Sony de lançar o jogo sob o padrão de firmware 3.50 SDK mais recente (para combater a pirataria), em vez de 3.41 como originalmente planejado. [75] [76] Enquanto na Speciality Equipment Market AssociationShow em 2 de novembro de 2010, Yamauchi confirmou ao blog automotivo Jalopnik que GT5 entrou em produção final para lançamento . [77]

Após semanas de especulação, foi anunciado oficialmente que Gran Turismo 5 seria lançado em 24 de novembro para a Ásia, América do Norte e Europa [2] [1] e 25 de novembro para Japão e Austrália. [4] [78]

Edições de varejo [ editar ]

 

Exposição GT5 na TGS 2009, apresentando um Mercedes-Benz SLS AMG

Além da edição padrão do jogo, existem nove outras versões do jogo exclusivas para certos países e / ou regiões ao redor do mundo. Todas as versões de edição especial do jogo são vendidas em quantidades limitadas e incluem uma cópia do jogo como padrão.

  • The Collector's Edition está disponível na América do Norte, Europa e Ásia.
    • A North American Collector's Edition inclui uma versão de varejo do jogo, um chaveiro gravado personalizado, um modelo em escala 1:43 de um Nissan GT-R com pintura exclusiva, um livro APEX de 300 páginas com dicas sobre técnica de direção, ajuste do carro, futuro tecnologias e muito mais, um e-voucher para cinco carros exclusivos da edição "Chrome Line" e um Certificado de Autenticidade. [79]
    • A European Collector's Edition inclui uma versão de varejo do jogo, um livro APEX de 300 páginas com dicas sobre técnica de direção, ajuste do carro, tecnologias futuras e muito mais, um voucher eletrônico para cinco carros da edição "Chrome Line" exclusivos, uma dinâmica GT5 exclusiva tema e um Certificado de Autenticidade. [79]
  • Signature Edition é exclusiva para Europa, Austrália e Nova Zelândia. Inclui uma versão de varejo do jogo, uma caixa de aço com acabamento em 'Obsidian Black' ( escolha de cor oficial da Mercedes-Benz SLS AMG ), um livro de mesa que detalha os carros e localizações em GT5 , um livro APEX de 300 páginas com dicas sobre técnica de direção, ajuste do carro, tecnologias futuras e muito mais, uma carteira com a marca do Gran Turismo contendo um cartão de inscrição na competição dando a uma pessoa a oportunidade de ganhar um verdadeiro carro Mercedes-Benz SLS AMG (a competição seria semelhante à GT Academy ), um pen drive USB da marca GT contendo um GT5 exclusivotema dinâmico e um trailer exclusivo da Polyphony Digital / Mercedes-Benz, um chaveiro gravado personalizado, um modelo Mercedes-Benz SLS AMG em escala 1:43 em uma pintura exclusiva, um e-voucher para seis carros exclusivos da edição "Stealth" e um e- voucher para cinco carros da edição "Chrome Line" exclusivos. [80]
  • pacote de corrida japonês e asiático é um pacote que inclui uma versão de varejo do jogo e um livro APEX de 300 páginas com dicas sobre técnica de direção, ajuste do carro, tecnologias futuras e muito mais, junto com um console PlayStation 3 'Titanium Blue' com um ' Controlador Titanium Blue 'DualShock 3. O console seria equipado com um disco rígido de 160 GB. [81]
  • Na Europa, é um pacote que inclui uma versão de varejo do jogo e um livro APEX
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