Christian Ward
1
Magia 
Habilidade 
Comum 
26/05/2017 

Descrição

TEXTO PERMANENTE

Toda vez que este personagem fosse receber dano durante a Fase de Preparação de outro jogador, se ele tiver , você pode colocar um card de habilidade de dos seus recursos na base do seu deck. Se o fizer, aquele dano torna-se 0.

AÇÃO

Escudo de Seraphim
Clarividência 4 - Escudo de Seraphim causa 2 pontos de dano no alvo.

Escudo de Seraphim

(2017) BSFE 93/112

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