Como construir um deck Charizard? | Pokémon

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Publicado em 04/12/2020
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Montar um deck de Pokemon não é uma tarefa fácil, mesmo quando você sabe qual Pokemon que você quer usar como carta central no deck. Tudo é sobre fazer pequenas decisões sobre quais cartas de Pokemon, Treinador e de Energia que te ajudarão quando você tiver 60 cartas prontas para batalhar. Mas nem todo mundo toma as mesmas decisões ao longo desse processo de construção, mesmo os jogadores mais experientes.

Aqui vai o básico: Charizard swsh066 é um Pokemon do tipo fogo Estágio 2 com 170 de HP. Sua habilidade Intuição de Batalha te permite olhar as três primeiras cartas do teu baralho, colocar uma na sua mão e descartar as outras duas. A habilidade Labareda Real da 100 de dano por 2 Energias de Fogo, MAIS 50 adicionais para cada Leon 182/185 em sua pilha de descarte.

Charizard swsh066 é muito empolgante para montar um deck com um bom poder de ataque, porém, arriscado, devido a Labareda Real. Isso nos proporciona vários desafios interessantes para trabalhar. A habilidade do Charizard poderia servir de combustível para a estratégia Festa Maluca, como pode ser visto nessa carta, Polteageist SWSH083 .

Quando estamos construindo um deck, eficiência em espaço é o que determina se um deck é bom ou não, isso em qualquer jogo desse formato. Charizard sempre é um desafio maior. Para auxiliar, colocar quatro Leon 182/185 se torna necessário. Adicionando quatro Charmander 012/181 , um ou dois Charmeleon 008/68 , quatro Charizards e Leon e quatro Doce Raro 105/101 como necessidade. Com essas cartas, o deck tem uma base para se sustentar.

 

Sempre começo pensando em como fazer a estratégia básica do deck funcionar. É fácil planejar várias combinações bacanas de Pokémon, mas configurá-las no jogo pode ser extremamente desafiador. Os decks do estágio 2 precisam especialmente comprar muitos cards, simplesmente exigindo mais Pokémons para serem configurados. Por causa das restrições de espaço vindas de Leon, escolhi um caminho um tanto incomum com Snorlax 131/185 como a principal forma de comprar cartas. Funciona particularmente bem, já que o início do jogo não atacaremos muito. Todos os outros Pokémon Básicos no baralho têm um Custo de recuo de 1 Energia, o que significa que um anexo de Energia pode facilmente colocar Snorlax no Ponto Ativo no primeiro turno se não tivermos começado com ele. Se não fosse esse o caso, seria uma decisão mais difícil.

 

Salazzle 031/214 é algo que incluí para manter as coisas em movimento durante todo o jogo, e está aqui apenas para comprar carta. Ninetales 016/181 , Cinccino 086/111 e Volcarona-GX 035/236 são todos os outros parceiros que considerei para sacar cartas ou adicionar dimensões extras à nossa estratégia. Mas admito que tento a ser cuidadoso ao construir um deck pela primeira vez e gosto de garantir que haja draw suficiente para fazer a estratégia funcionar antes de tentar outras ideias. Também temos um Dedenne-GX 195/214 para a situação de pinch em que uma nova mão é a única opção.

Em quase todos os baralhos, procuro maneiras de obter Energia extra - o jogo às vezes é muito rápido para jogar um de cada vez. O Welder 189/214 desempenha esse papel aqui, adicionando energia extra em uma pitada. Boss's Orders (Giovanni) 154/192 é importante para manter seu oponente no limite, mas devido a restrições de espaço, incluí apenas uma cópia. Ambas as cartas seriam ótimas em quantidades maiores, mas temos que ter cuidado para evitar ter muitos suportes - você só pode jogar um por turno, afinal.

Isso nos leva a decidir como procurar Pokémon. Este deck precisa de uma quantidade razoável de poder de procura do Pokémon, pois requer muito para ser executado. Salazzle 031/214 , Charizard swsh066 e outros são frequentemente necessários em momentos específicos (o que torna alguns cards de pesquisa inexatos, como Great Ball, um pouco piores). É uma escolha fácil incluir quatro Quick Ball 086/100 aqui, pois precisamos colocar Charmander, Snorlax e Salandit no jogo rapidamente. Como um bônus, uma das maneiras que temos é de descartar Leon para alimentar o ataque de Charizard (infelizmente, jogar todos os 4 em todos os jogos provavelmente não é algo para o qual teremos tempo).

Evolution Incense 163/202 , Pokémon Communication 018/30 e a supracitada Great Ball 118/146 são alternativas para encontrar Pokémon não básicos. Use o Evolution Incense para ter a capacidade garantida de encontrar o que queremos, mas a Comunicação Pokémon também é algo a se considerar aqui, já que este deck inclui 19 Pokémons - um número bastante funcional.

Fire Crystal 231/214 e Ordinary Rod 215/202 ajudam a manter Energia de Fogo vindo, tanto para Salazzle, quanto para atacar. Ordinary Rod também ajuda a manter mais Charizards em movimento, o que é muito importante. Giant Hearth 197/236 pode se livrar das cartas de Estádio do seu oponente em um piscar de olhos, e como é pesquisável com Rosa 236/236 , podemos encontrar muita energia rapidamente. Pokégear 3.0 174/202 parece ser uma escolha estranha, mas ajuda a encontrar Leon 182/185 , Rosa 236/236 ou talvez as Boss's Orders (Giovanni) 154/192 no momento certo.

Um problema com Charizard 014/181 é que podemos ter azar em colocar cópias de Leon 182/185 e não ter uma boa maneira de causar grandes danos. Infelizmente, não temos muito espaço para outros Pokémon, mas uma cópia do Charizard da Sun & Moon — Team Up dá um pouco de profundidade extra ao deck. Este Charizard 014/181 oferece ajuda oferecendo outra opção de ataque. Em teoria, um Welder 189/214 para duas energias, um acessório de energia para o turno e um Roaring Resolve podem causar 280 de dano do nada!

Charizard apresenta alguns desafios, mas é um deck realmente empolgante de se construir. Espero que tudo isso tenha lhe dado alguma inspiração.

Até a próxima.

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